indienova.com/groups/post/29978
是希望玩家能更自觉地与主角发生共情吗?是希望激发玩家的探索欲吗?……我曾经提起过游戏中的父女情与父子情的关系的话题,当时我的结论是“对这些游戏而言,父子或父女没有区别”。……(我猜也许还是因为主创是男生的缘故吧,在他们的想象中,父女之间的感情表达会更顺畅) 方程: 总结一下吧
indienova.com/u/sangou/blogread/11929
今天起正式开始记录我的第一款独立游戏——复仇的开发过程。目标是八月前完成。……参观完GGJ,总算是下定决心要开始埋头进入我的独立游戏的开发中。……希望是通过音游直接的肢体感受和人物角色的命运连接起来从而达到共情的体验
indienova.com/game/dungeon-walk-ryuumeikyuu-no-kanrisha
DUNGEON WALK-竜迷宮の管理者-。发行日期:2023-01-03。……在一个只有主人公不断循环的世界中,为了揭露杀害自己的人的真正身份,他决定朝着迷宫的深处前进。……这只是一个常见的委托之一。我以为只是要引导一位喜欢冒险的剑士先生去他熟悉的龙迷宫里这份简单的工作
indienova.com/steam/game/1070020
关于这款游戏:所有的开端都源于主催的那句话——我有个想法现在就差剧本,一起来做美少女恋爱游戏吧!……总之是个很特别(存在感忽高忽低)的角色。……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我的纸片人女友
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507
真正吸引我的是剧情,如果没有剧情,我不会容忍这么糟糕的操作的。实际上,这里的可操作性不能做的太好。……这里设计的是机制,因此还是要少而精,否则就会给人感觉设计很乱。……这就对编剧提出了要求,编剧要保证叙事的剧本不能离谱,因为玩家不是大傻子,玩家掏钱玩的是Hidden Object
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28073
Boom是我业余时间制作的第二款游戏,特意选择了解迷方向的,主要是想尝试一下这种极简画风的,唯一我能画出来的风格……,只要是客观的评价,无论好坏我都接受,如果有什么建议也可以告诉我,我会进行一个评估,如果合理也会去调整……这里是steam的购买页面:https://store.steampowered.com/app/1519020
indienova.com/steam/game/1826060
这是一段心灵之旅……欢迎来到海滨酒店,你还有一个小时的夜班要上。……关于你之前提出的问题,回答如下:我当然能理解你为什么会████████████████████████……我相信,目前对你来说,最好的“药”就是时间。在海滨酒店,你的心灵会得到休息。很期待与你见面
indienova.com/game/night-loops
这是一段心灵之旅……欢迎来到海滨酒店,你还有一个小时的夜班要上。……关于你之前提出的问题,回答如下:我当然能理解你为什么会████████████████████████……我相信,目前对你来说,最好的“药”就是时间。在海滨酒店,你的心灵会得到休息。很期待与你见面
版本:Early Access
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