小组帖子:《铸时匠》开玩啦

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希望玩家能更自觉地与主角发生共吗?希望激发玩家探索欲吗?……曾经提起过游戏中父女与父子情的关系的话题,当时我的结论“对这些游戏而言,父子或父女没有区别”。……(猜也许还是因为主创男生缘故吧,在他们想象中,父女之间感情表达会更顺畅) 方程: 总结一下吧

Samuel:复仇 开发日志 01

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今天起正式开始记录我的第一款独立游戏——复仇开发过程。目标八月前完成。……参观完GGJ,总算是下定决心要开始埋头进入我的独立游戏开发中。……希望通过音游直接肢体感受和人物角色命运连接起来从而达到共情的体验

龙迷宫的管理者(Dungeon Walk: Ryuumeikyuu no Kanrisha)

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DUNGEON WALK-竜宮の管理者-。发行日期:2023-01-03。……在一个只有主人公不断循环世界中,为了揭露杀害自己的人真正身份,他决定朝着迷宫深处前进。……这只是一个常见委托之一。以为只是引导一位喜欢冒险剑士先生去他熟悉龙迷宫里这份简单工作

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

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关于这款游戏:所有的开端都源于主催那句话——有个想法现在就差剧本,一起来做美少女恋爱游戏吧!……总之个很特别(存在感忽高忽低)角色。……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇我的纸片人女友

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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所以这次 Broken Age,也还是自作主张,翻译成《破碎时代》吧。……,他们铁定会当着我的面大笑。”……想想自小生活在中世纪乡村的薇如何面对外太空飞船,而自小漂泊在宇宙谢伊又要如何面对幻想王国

† 逃離地獄邊緣 † († Escape from the Cursed Convent † )

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《逃離地獄邊緣》一款劇懸疑冒險遊戲,含有QTE、推理系統、地圖探索、烹飪系統、採集系統等遊玩元素……,Trickstar大家好,這裡來自馬來西亞KimShyuen,《逃離地獄邊緣》企劃兼製作人這個遊戲是我的處女作超級黑歷史……——《修女祈願》重製版,不管,畫面,系統等方面都做了很大改進

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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真正吸引我的是剧情,如果没有剧情,不会容忍这么糟糕操作。实际上,这里可操作性不能做太好。……这里设计的是机制,因此还是少而精,否则就会给人感觉设计很乱。……这就对编剧提出了要求,编剧保证叙事剧本不能离谱,因为玩家不是大傻子,玩家掏钱玩的是Hidden Object

zhangTianFeng:Boom已在steam上发行!

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Boom是我业余时间制作第二款游戏,特意选择了解方向,主要是想尝试一下这种极简画风,唯一能画出来风格……,只要是客观评价,无论好坏都接受,如果有什么建议也可以告诉,我会进行一个评估,如果合理也会去调整……这里steam购买页面:https://store.steampowered.com/app/1519020

夜晚循环(Night Loops)

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这是一段心灵之旅……欢迎来到海滨酒店,你还有一个小时夜班上。……关于你之前提出问题,回答如下:当然能理解你为什么会████████████████████████……相信,目前对你来说,最好”就是时间。在海滨酒店,你心灵会得到休息。很期待与你见面

轮回梦魇(Night Loops)

indienova.com/game/night-loops

这是一段心灵之旅……欢迎来到海滨酒店,你还有一个小时夜班上。……关于你之前提出问题,回答如下:当然能理解你为什么会████████████████████████……相信,目前对你来说,最好”就是时间。在海滨酒店,你心灵会得到休息。很期待与你见面

版本:Early Access


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