indienova.com/u/llliy487/blogread/26741
作为一个技术人员我想的做多的事情就是我怎样把代码写到最好,为公司产生最大的利润,从而升职加薪。……独立开发以后,我增加了更多产品的思想,用什么技术不重要,重要的是你能使用技术做出什么有价值的产品
indienova.com/u/heero/blogread/5303
GameRes游资网:经常对这些想法记录记录和总结吗?希罗:经常。我在所有的碎片时间思考和设计。……在玩别的游戏类型时,会特别的记录一些有趣的玩法和设计,我本身也是会去寻找不同种类的游戏去游玩。……制作的游戏能给别人带来快乐,也给我自己带来快乐。我想大概这就是我想要一直做下去的事情
indienova.com/groups/post/2134
我:去年回国的时候我考虑blabla,所以我当时觉得回国对我是好的选择。……我:其实因为我现在已经blabla,所以我想继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好……,我想这非常取决于我在master经历中学习到了什么
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34790
在此,我真诚地希望各位能够给予更多的支持。请不要让这个项目白白浪费。……不要让我满腔热情和这个千载难逢的机会付诸东流。……这个项目不仅是记录我们这个时代英勇奋战的印记,更是为了让后世无数人了解什么是真正的英雄主义和正义事业
indienova.com/groups/post/102812
在此,我真诚地希望各位能够给予更多的支持。请不要让这个项目白白浪费。……不要让我满腔热情和这个千载难逢的机会付诸东流。……这个项目不仅是记录我们这个时代英勇奋战的印记,更是为了让后世无数人了解什么是真正的英雄主义和正义事业
indienova.com/groups/post/102813
在此,我真诚地希望各位能够给予更多的支持。请不要让这个项目白白浪费。……不要让我满腔热情和这个千载难逢的机会付诸东流。……这个项目不仅是记录我们这个时代英勇奋战的印记,更是为了让后世无数人了解什么是真正的英雄主义和正义事业
indienova.com/u/nightv23/blogread/3948
想的很好玩,但实际上很无聊;想的时候不是很好玩,但实际实现出来后很有趣。这样的游戏实在不要太多了。……然而我只是想实现玩法,如果不用多好的3D美术效果,不需要使用UE4来做。……好看的UI,简易的拖拽模式引起了我的兴趣。通过教程的引导,让我觉得做起来非常舒服
indienova.com/groups/post/29921
发起:BlackAdam 我本身是一个程序员,主要做Unity3D的开发,独自做过十来个游戏,这是我做过的一些……所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微信:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……也是怎么就没人做呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想的基本一样,不过现在我觉得可以有更好的想法
indienova.com/u/asukalin/blogread/34225
我为“那个故事”取材的过程中找得到的、用得上的跟“虚无主义”直接挂钩的东西,都集中拼到了一起。……钻进这个主题以后我越来越真切感觉到了“深渊”的实感和重量——形而上学从来未曾如此恐怖,“善恶的彼岸”原来……为健康着想,我想,我需要暂停一会儿了
版本:Early Access
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