llliy487:杂谈

indienova.com/u/llliy487/blogread/26741

作为一个技术人员我想的做多事情就是怎样把代码写到最好,为公司产生最大利润,从而升职加薪。……独立开发以后,增加了更多产品思想,用什么技术不重要,重要是你能使用技术做出什么有价值产品

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

GameRes游资网:经常对这些想法记录记录和总结吗?希罗:经常。在所有的碎片时间思考和设计。……在玩别的游戏类型时,会特别的记录一些有趣玩法和设计,本身也是会去寻找不同种类游戏去游玩。……制作游戏能给别人带来快乐,也给我自己带来快乐。我想大概这就是想要一直做下去事情

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

:去年回国时候考虑blabla,所以我当时觉得回国对是好选择。……:其实因为现在已经blabla,所以我继续blabla,但是其实对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好……,我想这非常取决于我在master经历中学习到了什么

Torian:如果我哪天因为不可抗力彻底停更

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34790

在此,真诚地希望各位能够给予更多支持。请不要让这个项目白白浪费。……不要让满腔热情和这个千载难逢机会付诸东流。……这个项目不仅是记录我们这个时代英勇奋战印记,更是为了让后世无数人了解什么是真正英雄主义和正义事业

小组帖子:如果我哪天因为不可抗力彻底停更

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在此,真诚地希望各位能够给予更多支持。请不要让这个项目白白浪费。……不要让满腔热情和这个千载难逢机会付诸东流。……这个项目不仅是记录我们这个时代英勇奋战印记,更是为了让后世无数人了解什么是真正英雄主义和正义事业

小组帖子:如果我哪天因为不可抗力彻底停更

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在此,真诚地希望各位能够给予更多支持。请不要让这个项目白白浪费。……不要让满腔热情和这个千载难逢机会付诸东流。……这个项目不仅是记录我们这个时代英勇奋战印记,更是为了让后世无数人了解什么是真正英雄主义和正义事业

进击的零碎君:创造游戏,就是创造体验

indienova.com/u/nightv23/blogread/3948

想的很好玩,但实际上很无聊;想的时候不是很好玩,但实际实现出来后很有趣。这样游戏实在不要太多了。……然而我只是实现玩法,如果不用多好3D美术效果,不需要使用UE4来做。……好看UI,简易拖拽模式引起了我的兴趣。通过教程引导,让觉得做起来非常舒服

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

发起:BlackAdam 本身是一个程序员,主要做Unity3D开发,独自做过十来个游戏,这是做过一些……所以,有兴趣或者聊聊可以加我:微信:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……也是怎么就没人做呢 Flex1ne: 你这个内容跟我两年前想的基本一样,不过现在觉得可以有更好想法

方程:(拼贴画)虚无主义众生相

indienova.com/u/asukalin/blogread/34225

为“那个故事”取材过程中找得到、用得上跟“虚无主义”直接挂钩东西,都集中拼到了一起。……钻进这个主题以后越来越真切感觉到了“深渊”实感和重量——形而上学从来未曾如此恐怖,“善恶彼岸”原来……为健康着想,我想需要暂停一会儿了

Esther的游戏手札:#96~100

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-95-to-100/

正巧碰上几位朋友询问,最后再跟大家分享一下去年书单:°2017年 我想安利这19本书。……有一天散步时,父母提议,让把这些想法记录下来,总比这样每天聊完了就过了好。……有一个游戏手札专用备忘录,记录我还没来得及写东西,现在数了数,上边还剩31个,但其中大多数都是很久以前遗留下来

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