indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/game/trickery-and-strategy
这里有个悬崖,我们造栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,造浮桥,游泳,坐船。……比较自由和贴近现实。 《4》:战争。 军队用“风林火山”等字来表达当前军队的状态。……战斗方式是六边格的世界回合制,玩家有充分的时间来思考排兵布阵
indienova.com/u/rajo/blogread/34067
我已经满血恢复进入了新的工作大副本,就像GGJ2023开发日志里写的一样,我把空闲时间的重心放在了学习英语上……向大家安利这一款游戏,最近生活发生了一些变化,有时候情绪会比较低落,我在极限共和国里获得了平静,风景优美……,优化良好,我漫无目的的在雪山滑雪、雨天速降、在悬崖耍特技、穿飞鼠套装穿梭森林河道,偶尔跑跑比赛,好不快活
indienova.com/u/wb-2217416551
生活是痛苦的,我們是快樂的;生活是快樂的,我們是快樂的;生活終止了,我們仍舊是快樂的;因為我們只願意快樂的活著
indienova.com/u/wildkid/blogread/1859
第二版参加过2015年的中国独立游戏节,但是并未获奖;第三版参加过2016年的IndiePlay,获得了最佳创新奖的提名……在我们四个游戏制作者里面,包括我在内的三个人的亲生父亲已经离开了人世。……不过经过了快两年的开发,游戏机制的核心已经渐渐地游戏化了,最初的想法也渐渐地浓缩到了父亲和女儿的身上
indienova.com/game/blue-almanac
现在他已经 16 岁了,他的父母把他作为一个外国学生送到泰拉星球。这就是他的冒险开始的地方!……玩家的队伍会遇到随机的敌人,并在回合制战斗中与他们战斗。……尽管他的公关声称他从世嘉获得了发行该游戏的“非官方许可”,但世嘉确实要求他删除他们的版权和商标,因此使该翻译完全没有许可
indienova.com/u/ilaoc/blogread/26069
本小(h)游戏在背景设定上有一定程度扭曲,心理不成熟者和对此介意者请回避。……从我把这个项目拾起,已经开发了3天左右,重写了一遍游戏,来我们看看目前开发的进度:第一幕完成:第一幕的简介……所以其实这个游戏是这么玩的:玩家在农场造子弹,然后去打怪,打怪爆新子弹,然后再去打怪~~~这次大概不会鸽了吧
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
版本:Early Access
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