千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地玩家水平挂钩

权谋韬略(Trickery&Strategy)

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这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……比较自由贴近现实。 《4》:战争。 军队用“风林火山”等字来表达当前军队的状态。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

二蕉:CIGA Game Jam 2023 总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/34067

我已经满血恢复进入了新的工作大副本,就像GGJ2023开发日志里写的一样,把空闲时间的重心放在了学习英语上……向大家安利这一款游戏,最近生活发生了一些变化,有时候情绪会比较低落,在极限共和国里获得了平静,风景优美……,优化良好,漫无目的的在雪山滑雪、雨天降、在悬崖耍特技、穿飞鼠套装穿梭森林河道,偶尔跑跑比赛,好不快活

诺娃独立游戏通讯 2021-#36

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indienova.com/u/ryanhurt/blogread/29387《斩妖 RAKSASI》v1.2.2……indienova.com/groups/post/100570【艾尔塔 7 号】寻发行来自:综合讨论组会员:蓝工作室我们是蓝工作室……,如果你对这类游戏感兴趣的话可以加我哟 的 QQ 1808268458目前我已经一个人把玩法 Demo

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗的气息 全新的卡牌规则,新颖的玩法 极其漂亮的美术界面以及十分绚丽的屏幕特效

会员:张_潮

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生活是痛苦的,們是樂的;生活是樂的,們是樂的;生活終止了,們仍舊是樂的;因為們只願意樂的活著

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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第二版参加过2015年的中国独立游戏节,但是并未获奖;第三版参加过2016年的IndiePlay,获得了最佳创新奖的提名……在我们四个游戏制作者里面,包括在内的三个人的亲生父亲已经离开了人世。……不过经过了两年的开发,游戏机制的核心已经渐渐地游戏化了,最初的想法也渐渐地浓缩到了父亲和女儿的身上

蓝色年代(Blue Almanac)

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现在他已经 16 岁了,他的父母把他作为一个外国学生送到泰拉星球。这就是他的冒险开始的地方!……玩家的队伍会遇到随机的敌人,并在回合战斗中与他们战斗。……尽管他的公关声称他从世嘉获得了发行该游戏的“非官方许可”,但世嘉确实要求他删除他们的版权商标,因此使该翻译完全没有许可

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #4

indienova.com/u/ilaoc/blogread/26069

本小(h)游戏在背景设定上有一定程度扭曲,心理不成熟者对此介意者请回避。……从把这个项目拾起,已经开发了3天左右,重写了一遍游戏,来我们看看目前开发的进度:第一幕完成:第一幕的简介……所以其实这个游戏是这么玩的:玩家在农场子弹,然后去打怪,打怪爆新子弹,然后再去打怪~~~这次大概不会鸽了吧

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)天梯模式

版本:Early Access


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