indienova.com/u/ceasia/blogread/31283
毕鑫业导演以中国学生永远无法避开的话题——高考为切入点,描述了靠关系进入冲刺班的吊车尾叶小辉与年级万年……不知道是环境使然还是风气如此,当年的《万万》《报告老板》还是《我要进前十》都要沾点屎尿屁。……至于影片最后的升华也是预料之中,毕竟靠作弊来换取高分的手段,在高考是行不通滴
indienova.com/groups/post/1381
所以估计考虑到大家心情,我毅然决然决定赶紧换个头像,谁知:你们说我tm选哪个,最后还是决定选个海鲜好了……:此时我觉得还是谨慎点好了,先选个免费游戏看看能不能玩吧:即将上线 现在看着绿色有点.........……先看看别的,看看积分商城:我靠,看着很诱人啊!可惜现在还没有规划好积分兑换规则!
indienova.com/steam/game/1664220
· Boss 1v1对决模式 - 在Boss的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……逃跑 - 避免处于最后一名 - 天上的战机会攻击队尾!在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……1v1模式包括: 追我啊追我 - 在Boss地盘里举行的特别竞速比赛单对单冲撞 - 与Boss进行横冲直撞模式
indienova.com/groups/post/101063
我估计和神界系列比还是没有后者那么硬核,我玩初代作品为了走出新手村也花了30小时的时间,那可真的叫头疼……我受不了在屏幕上用阅读小说的方式理解故事。虽然我喜欢对着屏幕读论文和杂文,但就是接受不了读小说。……如果这些文字是印刷在纸上的,我就没问题
indienova.com/u/purestudio/blogread/11314
毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(可关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……而在第二周时候在Taptap上申请了商店,毕竟是手机游戏,所以还是去手机游戏商店( 奶牛关和Indieva……~令人意想不到的是,刚在Taptap发布几张图,就有一个独立游戏发行商加我说要发行这游戏,不过过了两周之后我还是跟发行说我自己发行好了
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441
但是2016年的我还是非常菜的(现在也很菜),自己没有技术实现的能力和时间,来来回回一直在找合作伙伴。……但有个道理大家都懂:靠谱的没时间,有时间的不靠谱。就这样,在几次尝试之后又没有了下文。。。……最近一段时间,确实又出现了节奏输入类的游戏,不过他们还是在玩“PON PON PATA PON”的这种单线程输入
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268
同时在市场发布游戏的分成也很低,仅有12%,这个还是相当有诱惑力的。……由于这个卡顿发生的场合和战斗的命中是伴生的,我很长一段时间都以为这是我之前做的角色在攻击命中后的动画减速和网络传输……同时还修复了一些无意义的碰撞触发,因为测试都是在8核的锐龙R7 2700X上,我一直以为这个CPU玩游戏不咋地
版本:Early Access
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