死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏,不是正式的游戏

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

一、分辨率在游戏设置往往改变分辨率的选项,但还真不知道分辨率的定义是啥。……如果是不是整数倍,或者长宽的倍数不同,镜头中的图像会被拉伸。……三、地图怎么

千水:关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/u/1000water/blogread/8229

本科读的是民商法,便在所难免接触到这样的那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接。……情感是惯性的,而每当屏幕中出现选项,玩家必然回归理智。……,有没有越界,是不是值得的

关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/indie-game-development/implicit-choices-in-game-design/

本科读的是民商法,便在所难免接触到这样的那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接。……情感是惯性的,而每当屏幕中出现选项,玩家必然回归理智。……,有没有越界,是不是值得的

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

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模拟人生 4:都会生活(The Sims™ 4 City Living)

indienova.com/steam/game/1235731

你的模拟市民是不是渴望离开郊区?……住进公寓并亲近邻居 — 许多新邻居意味着许多发展新关系的机会,好也有坏。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么呢?

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

余烬点(Ember Point)

indienova.com/steam/game/2912870

我们的团队《余烬点》是由八名本科生为纽约大学游戏设计专业毕业设计而制作的游戏

X 杀手:末日余波 - 杀手的复仇(Slayers X: Terminal Aftermath - Vengance of the Slayer)

indienova.com/game/slayers-x-terminal-aftermath-vengance-of-the-slayer

笑死)所以我现在也忘了怎么变成了,不过 Chase 会编程,他本科学的就是这个专业

版本:Early Access


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