Gavin:雪山场景概念设计

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创作的合作方式,Fan交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我花更多的心思在第一个的玩……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!

叙事曲:难忘的回忆(Ballade: With Memories)

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在那里,认识了自己的好朋友“大 K”文朔,和文朔的女朋友程。……游戏的切入点由进入大三开始,南望暑期返校后,却发现曾经的三人世界发生了意想不到的变化…面对悲伤,无依无靠的的程,……故事中的朗润大学,是以厦门大学和清华大学为原型设定

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司做游戏还是有很大区别的

小组帖子:沉迷宝可梦!

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但近年宝梦越来越忽视“地图”了,剑盾还甚至砍掉了迷宫。希望《宝梦传说》的地图达到真5的水准吧。……一直听说塞尔达的迷宫很好玩,里面有打架,是踩雷?……sdj大傻: @方程#8 有点种草,我还没玩过好玩的迷宫,有新手安利 方程: @sdj大傻#9 异度之刃

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:由于我们以“成人能打从心底享受的故事”为目标创作,我们认为这是最容易让玩家融入剧情的背景设定。……A:因为本专案的主旨是“成人能打从心底享受的故事”。……A:秉持“为成人创作”的主旨,我们特别留意不要让战斗发生得太过随便(要明确决定与谁又是为何而战)

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:由于我们以“成人能打从心底享受的故事”为目标创作,我们认为这是最容易让玩家融入剧情的背景设定。……Q:对玩家选择路线方面有什么样的建议?……A:因为本专案的主旨是“成人能打从心底享受的故事”

无有时代:走马之前,上架一波

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虽说没有限制商业或独立团队参与,但也不至于来的都这么打吧!……成人生活咳咳,现在终于来到许久未见而我也最喜欢的树洞环节,啊,最近心境也真是跌宕起伏啊。……1.离别记得以前我看那些影视作品,看到大学毕业时那些人哭得稀里哗啦的,我心里就想“有这么夸张,又不是没毕业过

游戏设计是怎么一回事

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如果你想以游戏设计为,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的主题?玩家理解游戏的操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的短期目标?玩家理解游戏的长期目标

节奏决斗(SynthFight)

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每局都不同 每一轮都会以移动墙壁的更新布局迎接你。你和对手之间可能有一堆障碍?可能什么都没有?……你会幸运地出现在掩体后面?你多快适应不断变化的环境? 定制 方块、紫色、三角、黄色

拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

版本:Early Access


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