洞穴世界(Cave Hikers)

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游戏将从主角团的家乡开始,见证他们如何组装投石车,又如何提交档案文件,最终靠着投石车飞进了他们洞穴世界的未知区域……没有哪款游戏这样大范围地应用这种机制,而且试验证明这种机制可以让大家开心

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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六边形网格地图系列教程的第二部分,详解如何混合单元格颜色。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替

密市大亨(Mississauga Tycoon)

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当得知了父母离婚的消息,我要如何选择?一切都由你来决定!

纸人(Paper Dolls)

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完整的故事剧情贯穿整个游戏···在幽暗阴森的古宅中探寻女儿的踪迹...埋藏了百年的故事真相等你揭晓.....男人驾车送女儿去分居的妻子家……选择如何活下去只有战胜恐惧才有可能活下去,但当你以为一切都结束时,真正的故事才刚刚开始

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……V中删除vV不为空,则返回 1.……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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“游戏地图:关于并不遥远世界的考古学”旨在剖析游戏如何透过趣味盎然的游戏机制及构建虚拟世界,成为述说历史故事……千禧年前夕的小镇青年陈亮,如何度过 20 世纪的最后一天?……not Faraway(游戏地图:关于并不遥远世界的考古学)——我把董启章的“想像”改作“并不遥远的”,淡化游戏的幻象层面

巨洞(Colossal Cave)

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使用非线性探索系统,由您决定如何继续穿越 Colossal Cave,以及如何发现其中的所有秘密。……如果您认为自己了解什么是冒险游戏,您可能会惊讶地发现 Colossal Cave 如何定义该类型。……当你进行有史以来最精致、最经典的冒险时,时间会证明一切——由罗伯塔·威廉姆斯 (Roberta Williams

女鬼桥二 释魂路 游戏制作纪录书(The Bridge Curse Road 2: The Extrication The art of game Book)

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游戏美术图 : 3D 2D精美游戏图 概念设计图 : 从故事中发的各种概念稿 剧情幕后 : 剧情组装如何从排练

Land's End(陆地尽头),来自纪念碑谷团队的虚拟现实游戏

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“在过去两年里,虚拟现实正在以惊人的速度发展”,该工作室的 Peter Pashley 说。……它是如何工作的下面是它如何工作的:我们试过了一个简短的演示,玩家在海滩上开始,并被要求凝视一个球体。……--创建基于伟大用户体验设计的美好和乐趣”对于该工作室的 Peter Pashley 来说,工作室要证明

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

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VR端的MOBA游戏《哨兵•黎明方尖》是一款VR端的类MOBA游戏,是一款最多支持5v5对局的多人在线竞技游戏……游戏支持同队内部的战场实时语音升级与自定义《哨兵•黎明方尖》当前版本拥有•30级的等级上限,最多30的“天赋”点数•38套武装芯片(5v5……都可以自定义属于自己的特性角色单人游戏或在线匹配•您可以快速匹配一场线上pvp冲突战,或者在排位赛中证明您的技术

版本:Early Access


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