你是八嘎君:洗洗睡

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后期加点限制,比如轨迹系列的结晶回路一样,说实话,这游戏挺多地方抄袭轨迹的。……一个很粗糙的卡片编辑器,自己可以快读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么的,自己想到什么就加什么了

塞壬探险(The Sirena Expedition)

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我正准备结束一天的工作,但一堆文书工作我加班。说实话,我也在找理由不回家

会员:在木(Atwood)

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不了解游戏的人爱上游戏,了解游戏的人思考游戏。现就读于USC的IMGD项目

mnikn:游戏日记本--蔚蓝

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到最后的一些场景会把之前出现过的机关组合起来,更容易人产生共鸣。……可以改进的地方说实话我觉得蔚蓝可以算是平台跳跃游戏的顶尖之作了,以我的水平可以提供的意见有限。……总评蔚蓝这款游戏对于喜欢平台跳跃游戏的人来说是非常适合了,对于类似我这种对平台跳跃游戏感觉一般的人也有奇效

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

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说实话,挺给力的,我觉得这个程序起码是个sr卡吧,招到他算是捡到宝了。……,别看图中运行的还可以,实际上非常容易崩溃,AI经常会处于不受击状态,有时会卡住 看过这个程序的代码的人都说……当然,出现这样的局面我自己有很大的责任,一个不合适的人去负责了一个至关重要的系统,而且我事先没有找相关人士确认过这个系统开发所需要具备的资质

The Nestinars:开发日志#7:角色

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角色能够说谎,以不符合实际的面目示人;因此,它潜在的影响最为广大。……角色所处的环境决定了角色会立下怎样的目标,而他们的个性则会决定他们如何实现他们的目标。……多亏了我们的上下文特定设计,我们可以为各种态度添加特定的行为模式,游戏内的表现更加接近现实中的人际关系

上古重生(Elderborn)

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现在,想象一下游戏中的你又是怎样的形态——你是一名战士,身形高大,熟练掌握各种战斗技巧。……黑魂”类游戏的残酷游戏哲学◎ 早已厌倦了程序自动生成的游戏设置,想要畅玩定制功能,打造专属自己的地牢,它变得更加广阔……◎ 怀念你爱不释手的古早游戏手感◎ 在 Dio、莱米或其它牛气鼎鼎的金属之神祭坛前跪拜的信徒

猎杀:对决 - 火药之子(Hunt: Showdown 1896 - The Son of Gunpowder)

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阴谋家被游街示众,架在了一座历史悠久的篝火上:他被五花大绑,蒙上面具,打扮得犹如一具专门用来侮辱人的人偶一般……满面病容的父亲的痛苦呻吟,居无定所的母亲的辛酸泪水,弱不禁风的祖母吟唱的摇篮曲——他不禁会想,假如历史的走向有所不同,他的人生又会是怎样呢……据那些侥幸逃过他的盛怒的人说,他走下篝火时的仪态令人胆寒,有一种君王的气派

方程:9月17日

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我个人觉得这小说问题还不少,作为青春小说,故事情节套路化,人物刻板印象化,作为精神疾患小说,叙述基调和叙述视角也人不太舒服……而且也没有利用好第一人称的叙事优势:一位几乎从未关心过流行影视文化的少女,在第一人称小说的自述性表达中描述好基友怎样热爱……我也不禁对她俩投入了一些感情,错觉她们是实际存在的人

东方夜雀食堂:DLC 3 - 命莲寺 & 神灵庙(Touhou Mystia's Izakaya: DLC 3 Pack - Myouren Temple & Divine Spirit Mausoleum)

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先容我们卖个关子,本 DLC 新增一个很特殊的可跑地图,特别条件下开启,您更进一步的体会幻想乡美丽的风土人情……至于是哪里,以及会有怎样的体验,一切就到游戏里见分晓吧!……有一些体验的重复是不可避免了但是现在出 DLC,在扩充游戏性的意义已经远远比不上完善幻想乡世界观、以及更多丰富的人物有登场和露面的机会来的重要了

版本:Early Access


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