对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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所以他开始疑问,到底一般 Steam 使用者在商店页面上,是怎样决定购买游戏的?……调查过程分不同类型与阶段,总时数长达超过 15 个小时,让讲者终于比较清楚看到 Steam 使用者的购物行为……另外,从购买原价数为 0 这点可以看出,受访期间所有的购买行为都发生在某种折价的状态,但者表示很难受访者答出

幻影(Semblance)

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这个游戏提出了一个问题:如果你可以重塑世界会怎样?它彻底颠覆了平台这个概念。……如果平台就是你解决问题的方式,会怎样呢?……只要将一块地面变形并升起,你跳得更高就可以了。有讨厌的尖峰挡路?只要将地面变形推下,你可以通过

瑞奇与叮当 时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)

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超级二人组将联手熟悉的盟友与更多新面孔,其中包括新登场的蕾特,她是来自另一个次元的隆巴克斯反抗军战士……*帧率解禁选项,您看到栩栩如生的全次元宇宙!……史诗冒险扮演瑞奇以及全新角色蕾特,她是来自另一次元的隆巴克斯反抗军战士。发掘叮当全新的跨次元机制

小组帖子:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

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怎样的对话才算有趣呢?设想这样一个场景,厨师叫主角去吃鱼。……那么怎样对话变得俏皮可爱,读者回味无穷呢?……怎样让剧情更能拨动玩家的心弦呢?答案还是在书中。写在最后第一次写书评,请多多指教

Apex 英雄:班加罗尔版(Apex Legends: Bangalore Edition)

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拯救世界,对手见识一下高手能用《Apex Legends™》- 班加罗尔版达到怎样的高度

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

Tacoma 是怎么回答环境叙事那些问题的

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他们怀抱怎样的目的拼凑?故事将如何散落在四处(环境)?那些碎片又要怎样拆解?……介于打动玩家根本就是玄学,我们也不做这样高的要求,如何保证这个故事打动了你,值得你耗费如此之多的心力构思……——以上是叙事(如何)问题。动机阅读故事的内部动机似乎亘古不变,可能的关键词:结局,真相等

我们的回忆(My Memory of Us)

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喜欢的话,就让我一个给你听。但这可不是一个老套的故事。……友谊他们不离不弃,尽管命运似乎试图将他们分开。……牵着她的手,看看外面有怎样的冒险等着你们。只要在一起,这世上就没有什么能够阻止你

橘喵喵:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

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游戏特色:漂亮姐姐 可爱好大儿 人美心善小福泥 老婆多多,可以放心大胆地冲。……内容跌宕起伏,爱情来的人摸不着头发。……但也没有那么色本游戏定价12元, 发售两周内打折只要9元,美人很多,看过路过不要错过,错过你素未相识的老婆就是血亏

小组帖子:今天读到了有意思的游戏评论

indienova.com/groups/post/100956

那时候的人是有点儿“幼稚”,谈游戏叙事时,来来回回总是拿生化奇兵无限、Dishonored和Gone Home来举例事……“科普”是为了“不知道的人变得知道”,“教育”是为了“知道较少的人变得想知道更多”,“趣味数学”是为了……“知道的人取取乐子”

版本:Early Access


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