快乐生活 2(Joy Life 2)

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在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象她名字叫奥红发……在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密

初夏时节:关于《埃利斯的冒险》

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二悬崖上的危机:村子里面老人曾后山悬崖下面的那条河里,有一条吃人的鱼!……支线剧情:吉赛尔因为性格孤僻,太想被人认可而邪恶有机可乘!因为他的缘故导致了村子被怪物袭击!……小游戏限制有点多,打算用unity3dpc关卡设计的更好更丰富一点!

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

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发起:无有时代 啊,有时就爱胡思乱想。……不知大家会不会夜深静的时候,想过类似的问题呢…… virmint: 不太了解提问题的目的……对这个问题有了答案会怎样呢……你会更开心或者更失落吗……或者,楼主觉得怎样才能被称为是“真的热爱游戏”……?

核心重铸:终极版(ReCore: Definitive Edition)

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一心想摧毁人类的敌对机器,占领了“世外仙境”这颗星球。……为求生存,身为仅存人类之一的“茱儿亚当斯”需要与这些机器同伴并肩作战。……与英勇的核心机器欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险

核心重铸(ReCore)

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一心想摧毁人类的敌对机器,占领了“世外仙境”这颗星球。……与英勇的核心机器欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险。……特色:- “T8-NK”(又称“Tank”) 核心机器模组

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

indienova.com/groups/post/1202

…至于分支与剧情的关系,与交互式电影游戏相比,gal是有较大的优势,但就那几个选择,几条线路,有时也让人索然无味啊……不过一周目只能获得整个故事的一部分,可以让人好奇“如果当时我选择不同,那又会是怎样的光景”。……但如果真的想要做好,剧情是非常重要的,选择也要真正的让人“感觉”有所改变

忆渡Mindless(Mindless)

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对于赵瑞宁这种推理迷来说,这应该是最有希望他找回记忆的方式了吧......……赵瑞宁使用了mindless,大量碎片式的记忆涌进他的脑海,可是那团笼罩在赵瑞宁心中的疑云依旧不能散去……马俊的是真话吗……,刺激了赵瑞宁的记忆,他找回了曾经引以为傲的推理能力,也回想起了部分丢失的记忆...... Ⅵ 关于游戏游戏制作团队

高考恋爱 100 天(Gaokao.Love.100Days)

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虽然我知道这一切来得有点不是时候,可至少,从现在开始我不再孤身一。……学业和爱情该怎样去平衡? 巨大的压力,是独自承担还是一起面对? 情敌出现,是保持沉默还是接受挑战?……我已经深深的爱上这款游戏或者爱上游戏里设计的这些人物了, 有时候会幻想,如果可能的话,我变成男主,在小涵和木馨之间选择一个

北野次郎:爱情之外,《去月球》还表达了什么?

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约翰:“一定会的。”river:“如果你没来呢?”,johnny:“那我们会在月亮上相见的。”……等那时候,我们都老了,如果时光善待我们,让我们还保有一些记忆,我们会怀着怎样的心情回望这一生呢?……又会回归到生命的本质上来,思考他年轻时偶尔会想的事。我是谁?这是怎样的世界?

No Place for Bravery:这个世界没有希望

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Hyper Light Drifter独立游戏里从来不缺乏出色的像素风格作品,每年都会有让人印象深刻的游戏……而具体到这个游戏中,因为还没放出相关视频,目前还不清楚他们会怎样处理这样的机制。……这些元素的聚合让人觉得这个游戏还是相当有趣的,但相应的设计难度和开发难度都不会低,将这一切元素整合而不是堆砌是设计上的关键所在

版本:Early Access


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