indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807
使用数据驱动的设计方法,不用一个一个类写出来,一个类生成的对象载入不同类型的数据便可产出不同单位。……数据资源的载体是一个unit_scene。什么?一个游戏单位也是场景?……scene应该就够用了):使用时只需在关卡场景中实例化一个单位场景,然后选择一个类型:“Godot编辑器本身就是一个
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2
indienova.com/steam/game/550080
into two types: the "A-Virus" and "V-Virus……them is a pair of sisters infected with the "V-Virus……VALKYRIE DRIVE -BHIKKHUNI-.Fully remastered in 1080p,
indienova.com/game/adventure-of-great-wolf
The original game was written in v«kän (Vexen) but……1572 (april 20th, 1572 in the Gregorian Calendar)(v«……tämutkagäryt, abär dä spy käm tämutkagäryt nikthäp\
indienova.com/groups/post/30261
同一构图混合多个不同的透视空间,P5S不是第一个了,马里奥奥德赛的标题logo也用了这种设计。……也许是因为我不是P5的粉丝,对P5是完全的陌生,P5S的logo才会引起我这么强的反感吧。……只需要把P的基面朝向稍微转一转,转到一个和5的基面互相协调的位置,这个logo看上去就舒服很多
indienova.com/steam/game/3623590
你发现自己在一个安静的房间里,有四扇门。总会有异常。请明智地选择。……[ /p]探索一个充满 36 款独特谜题 的梦幻空间,还有令人惊讶的变化。总有一些事情在不断改变。……[ /p]适合单次游玩体验:游戏时间约 30 至 60 分钟
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……P.S 重新回去看才发现,原来unavowed不是一根线移动,这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark
indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果
indienova.com/game/escape-underground
开发:Claudiu V。发行:Claudiu V。……这是一段充满气氛的旅程,一个机器人正在地下寻找出路
版本:Early Access
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