六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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枚举类拥有一个有序的名字列表,一个枚举类可以将列表中的一个名字作为它的值。……其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁的中点是相同的颜色

是男人就上 100 层(NS-Tower)

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开发:NAGI-P SOFT。发行:NAGI-P SOFT。玩家必须爬上一个程序生成的塔

图表世界+(Metrico+)

indienova.com/game/metrico-plus

开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……发行:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……例如:你走路前进时,一个图表的数据会增长,而你跳跃时,另一个图表的数据可能会下降

女武神驱动:比丘尼(VALKYRIE DRIVE -BHIKKHUNI-)

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into two types: the "A-Virus" and "V-Virus……them is a pair of sisters infected with the "V-Virus……VALKYRIE DRIVE -BHIKKHUNI-.Fully remastered in 1080p,

Adventure of Great Wolf

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The original game was written in v«kän (Vexen) but……1572 (april 20th, 1572 in the Gregorian Calendar)(v«……tämutkagäryt, abär dä spy käm tämutkagäryt nikthäp\

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……0一个1:将为0的点e标记为1,绘制v,e,将e连接的边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为……ps:可以维护一个包含所有vV的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……HROT 是一款单人复古 FPS 游戏,设定在 1986 年一场不知名的灾难之后,与苏联相邻的一个小社会主义国家……你开始在布拉格地铁站下的一个民防庇护所深处

Unity 教程:背包系统(下)

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Michael-Studio 在 B 站的视频04: 显示在背包里 (C# code) InventoryManager写一个脚本用来把数据和……调整代码配合新的逻辑 (2P)IDragHandler 等一系列接口的用法 (3P)鼠标射线判断物体……(3P)拖拽 UI Panel 跟随鼠标移动窗口 (3P)1P 调整 UI 2P 调整之前的代码 3P

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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2019/12/17新增场景的设定集 + 一个 Logo2019/12/19 烟雾着色器网上找的一个基于布朗运动的烟雾着色器……/201、这几天 研究了下建模,搭了个简易场景和尝试了下低模 + 像素纹理的风格,美术效果实验中2、一个毛刺噪点效果的……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……P.S 重新回去看才发现,原来unavowed不是一根线移动,这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark

版本:Early Access


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