indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807
使用数据驱动的设计方法,不用一个一个类写出来,一个类生成的对象载入不同类型的数据便可产出不同单位。……数据资源的载体是一个unit_scene。什么?一个游戏单位也是场景?……scene应该就够用了):使用时只需在关卡场景中实例化一个单位场景,然后选择一个类型:“Godot编辑器本身就是一个
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个点e将与e相连的边的集合……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e……ps:可以维护一个包含所有v∈V的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳
indienova.com/steam/game/1184420
开发:V.P. TEAM 。“我要帮你还花呗!信用卡!房租!”——锦鲤少女如是说。……这是一个努力家与锦鲤妖精相伴前行的奋斗故事——看两个笨蛋会激起怎样的搞笑水花
indienova.com/u/a843882428/blogread/1459
v=WQYN2P3E06s另一个版本的翻译:http://bbs.hupu.com/17590430.
indienova.com/groups/post/30261
同一构图混合多个不同的透视空间,P5S不是第一个了,马里奥奥德赛的标题logo也用了这种设计。……也许是因为我不是P5的粉丝,对P5是完全的陌生,P5S的logo才会引起我这么强的反感吧。……只需要把P的基面朝向稍微转一转,转到一个和5的基面互相协调的位置,这个logo看上去就舒服很多
indienova.com/game/steel-division-2-blood-feud-in-transylvania
其中包括一个新的将军模式战役、几十个新单位、两个新的王牌单位和 6 个新的可玩师,包括 2 个轴心国匈牙利师和一个德国师……主要特点- 用两个轴心国匈牙利和一个德国战斗群进行果断的攻击:匈牙利的强大坦克部队 2.Páncéloshadosztály……轴心国的战斗群具有独特的单位,如匈牙利的 Hegyi Lövész 边防军、备受赞誉的 Zrinyi
indienova.com/steam/game/3623590
你发现自己在一个安静的房间里,有四扇门。总会有异常。请明智地选择。……[ /p]探索一个充满 36 款独特谜题 的梦幻空间,还有令人惊讶的变化。总有一些事情在不断改变。……[ /p]适合单次游玩体验:游戏时间约 30 至 60 分钟
indienova.com/game/escape-underground
开发:Claudiu V。发行:Claudiu V。……这是一段充满气氛的旅程,一个机器人正在地下寻找出路
indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果
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