KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807

使用数据驱动的设计方法,不用一个一个类写出来,一个类生成的对象载入不同类型的数据便可产出不同单位。……数据资源的载体是一个unit_scene。什么?一个游戏单位也是场景?……scene应该就够用了):使用时只需在关卡场景中实例化一个单位场景,然后选择一个类型:“Godot编辑器本身就是一个

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

女武神驱动:比丘尼(VALKYRIE DRIVE -BHIKKHUNI-)

indienova.com/steam/game/550080

into two types: the "A-Virus" and "V-Virus……them is a pair of sisters infected with the "V-Virus……VALKYRIE DRIVE -BHIKKHUNI-.Fully remastered in 1080p,

Adventure of Great Wolf

indienova.com/game/adventure-of-great-wolf

The original game was written in v«kän (Vexen) but……1572 (april 20th, 1572 in the Gregorian Calendar)(v«……tämutkagäryt, abär dä spy käm tämutkagäryt nikthäp\

小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

indienova.com/groups/post/30261

同一构图混合多个不同的透视空间,P5S不是第一个了,马里奥奥德赛的标题logo也用了这种设计。……也许是因为我不是P5的粉丝,对P5是完全的陌生,P5S的logo才会引起我这么强的反感吧。……只需要把P的基面朝向稍微转一转,转到一个和5的基面互相协调的位置,这个logo看上去就舒服很多

第五扇门(The 5th Door)

indienova.com/steam/game/3623590

你发现自己在一个安静的房间里,有四扇门。总会有异常。请明智地选择。……[ /p]探索一个充满 36 款独特谜题 的梦幻空间,还有令人惊讶的变化。总有一些事情在不断改变。……[ /p]适合单次游玩体验:游戏时间约 30 至 60 分钟

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……P.S 重新回去看才发现,原来unavowed不是一根线移动,这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

indienova.com/indie-game-development/devlog-shell-shock/

2019/12/17新增场景的设定集 + 一个 Logo2019/12/19 烟雾着色器网上找的一个基于布朗运动的烟雾着色器……/201、这几天 研究了下建模,搭了个简易场景和尝试了下低模 + 像素纹理的风格,美术效果实验中2、一个毛刺噪点效果的……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

Escape: Underground

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开发:Claudiu V。发行:Claudiu V。……这是一段充满气氛的旅程,一个机器人正在地下寻找出路

版本:Early Access


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