CrapTears:续时剂使用感想#1

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我私下玩游戏是标准享受型,进度推进很慢;而我又是标准懒人,如果每天做饭的话可能更加拖延游戏进度……身边最常抱怨一句话就是时间永远不够用,是啊现代人都太能给自己找事干了,尤其是我们这些北漂。……目前还没有感觉到副作用,我也持续更新使用感想。顺便一提,写日志同时我还把澡洗了。感受一下吧

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老秘密,并做出一系列改变人生决定……主要特点- 充满行动力星际冒险 → 加入一个跨越宇宙奇幻旅程,探索外星世界,在那里你遇到各种独特生物

摘要 | Yorda 与 Elika:从 AI 互动机制谈共情体验

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《波斯王子》则是玩家站在第三视角上旁观两个角色之间同理互动。……你们短暂地分开,然后在有需要时候又回到一起,如果你在一旁观察,你会发现她对你关注那些扳手、开关、能推开或者攀爬东西不怎么感兴趣……这样设计保证了 Yorda 独立性,你感到“她同意你方案,相信你和她一起渡过难关”,而不是像

如何设计游戏教程

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有些游戏教程之所以无法所有人满意,是因为受众水平差异太大,一些需要教程另一些不需要,甚至不喜欢……这种无脑互动没有意义。互动意义是让人动脑,而不是让人动手。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

方程:“作者是经历了什么才会安排这段剧情,看得人难受”

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电锯贴吧贴子,作者经历了什么安排这段剧情,看得好难受,很有代表性。……楼主谈是电锯一段读者心塞剧情。……日本作者们都不怎么关心读者,关门就画自己,这也是事实

Lefland:芙兰和游戏 #01

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可是就像突如其来灵感一样,我也突如其来遗忘。抓不住,就随它而去吧。……看过了一些文章,看到了一些孩子被拐故事,想要把故事做进游戏,更多的人感受当事复杂情感。……悲伤不是一种短暂的感觉,它像毒雾,一点一点腐蚀人的神经,直到最后,千疮百孔,无声沉默

Glory of the Self- Styled Diehard girl

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采用最先端技术才将死亡线上他救回, 但副作用却将他身体变成了女性……「明明想要成为男人中男人,……从朋友那里学到了作为女人愉悦, 变得在路上被随机搭讪时也欣然接受……因为薰缘故而在学校中影响薄弱不良少年们……,你支配主人公命运

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

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种植属于自己园你拥有一处特殊园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要原材料……炼制具有神秘力量通过你收集原材料进行不同组合,从而炼制效果不一,伴随着你经验越发成熟……贩卖魔赚取更多金币你所炼制任何魔药都可以出售,通过贩卖魔获得金币,你可以购买更多原材料或者家具

疯王子:疯王子谈网瘾

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一出生就是差异化,他兴趣,他精神状态会让他做出不同选择。……写作业和玩游戏,人会本能选择去玩游戏,因为玩游戏是轻松,愉快,简单,写作业是困难,需要消耗很多脑力……小孩子喝药觉得苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药重要性

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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“莹草”和“纯洁之水”来做,(提示:教堂里一个跟他对话可以使你恢复所有HP)获得“莹草”方法:……(猴子可能会把你打败,所以建议使用"桃太郎饭团")材料都交给神父做,但是未能让哆啦A梦复活,只好下定决心去打魔王……(最多能收集99个)3、打倒魔王中途回去爸爸可能回来,会给你”秘剑电光丸“

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