Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……为灯光贴图自动生成 UV自动转化:不支持的贴图格式将 Bump map 转换到 Normal map图片分辨率转换为二次幂场景单位和比例转化摄像机模拟面光源从

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

战争终结者进化(War Ender Evolution)

indienova.com/steam/game/1208420

本游戏的制作方向是街机的弹幕射击游戏,只不过速度偏快,但相对的弹幕比较单纯。 祝各位武运昌隆。……在主菜单界面,键盘玩家可以按7、8、9、0来更改分辨率,对应手柄按键的L1、R1、左摇杆、右摇杆需要注意的是即便调整了分辨率……,游戏的渲染分辨率依然是800 x 1000,更大的分辨率会失真,而更小的分辨率会丢失画面细节

小组帖子:寻求U3D前端开发,demo制作中

indienova.com/groups/post/103599

发起:Jerry 孵化项目,已经有行业内经验丰富的前端主程和主美加入,相关美术资源已经基本制作完毕。……项目类型:竖屏暗黑手游,玩法参考《迷雾大陆》要求:2年以上U3D前端项目经历,熟悉rpg项目制作,喜欢暗黑类游戏如……有意向请加v:l973227137注:孵化是一种投资形式,具体可自行查询相关资料**请考虑清楚能否接受相关风险

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

indienova.com/indie-game-development/how-and-why-by-jonathan-blow/

这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么(How and Why)》,讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境……出于这个原因,选择翻译了这段分辨率只有640×356的偷拍视频。……出于这个原因,我选择翻译了这段分辨率只有640×356的偷拍视频

Lanza:编写GLSL shader时,判断颜色的相似程度

indienova.com/u/lanza/blogread/9527

近日在自己的游戏中,有一个用到调色盘的需求,也就是用同一张图片,通过替换指定的一些颜色来制作出多种所属方的效果……在手机上调试,果然实现颜色替换了,而且并没有肉眼易识别的误差

赋法战争(Enchanted Arms)

indienova.com/game/enchanted-arms

本作还是首款针对 Xbox360 所制作的 RPG,充分发挥了新一代主机强大的图形处理能力,支持高分辨率电视

性感极限俱乐部(Sexy Erotic Xtreme Club)

indienova.com/game/sexy-erotic-xtreme-club

每幅画作都经过精心制作,充满表情丰富的细节、明亮的情感和独特的姿态,增添层次感和魅力。……游戏特色: - 超过 40 个拼图,呈现优雅吸睛的角色- 高分辨率插画,注重细节- 流畅逼真的拼图操作

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

版本:Early Access


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