键盘喵:SteamWork接入流程分享

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如果你项目是C++的话,直接SteamWorkC++ API就好了,而如果你是用的Unity的话可以使用……如果一切正常,那么恭喜你,如果出问题就重复以上过程去检查修改吧。……悲催~ 对VR/AR/游戏感兴趣朋友可以一起交流,我的微博:KeyboardMeow

小组帖子:SteamWork接入流程分享

indienova.com/groups/post/1115

如果你项目是C++的话,直接SteamWorkC++ API就好了,而如果你是用的Unity的话可以使用……如果一切正常,那么恭喜你,如果出问题就重复以上过程去检查修改吧。……悲催~ 对VR/AR/游戏感兴趣朋友可以一起交流,我的微博:KeyboardMeow(转发自:原日志地址

hgwild:历史经济感慨

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今天开始对整个游戏数值体系进行调整,调整时候不禁感慨过去人生不易我发现,无论我怎么修改数值,最终这套体系都会走向崩溃……,中国农民在赋、税、士族三座大山压力下,生活得实在是太卑微了。……衣,人率用钱三百,五人终岁千五百,不足四百五十”一个农民,五口之家,种植百亩田地还不能维持生活,这实在让人难以置信

mnikn:《巫师猎手》2021-02-21开发日志(26)

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这周成果回顾上周开发日志目标:地图绘制插件地图绘制插件编写比想象中要多花一点时间,主要在坐标定位踩了一些坑……,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机形状,接下来重点就是怎么连接地图各个节点了……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:车万入门美术寻全职Unity程序 巫女题材 箱庭建造经营兼战斗射击

indienova.com/groups/post/100338

所以希望最好是志同道合能长期合作小伙伴了,当然也不强求)一款日式巫女题材箱庭建造经营战斗射击,……日后条件允许会成立独立游戏工作室目前阶段爱发电,上线对半分成(成员多再做调整)欢迎合适小伙伴QQ联系……:295015307ps:具体商议本人会线下登门拜访细聊 遊楽園: 吱 明天: 厉害

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

狗头A狗头B狗头C身体(为什么牛身?……(详细PS操作这里不写了,可以看看网上一些基本PS教学,都比我详细。……附上几只游戏新造BOSS立绘图:另附上Dr Iwan游戏群,有兴趣朋友可以一下:866203975

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

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狗头A狗头B狗头C身体(为什么牛身?……(详细PS操作这里不写了,可以看看网上一些基本PS教学,都比我详细。……附上几只游戏新造BOSS立绘图:另附上Dr Iwan游戏群,有兴趣朋友可以一下:866203975

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302

其实,确实还是有些不怎么花钱宣传渠道和方式。……)区别,还要修改一堆图片资料。……ps:由于之前没确认,所以一直没有公开开售日期

Intiny:沉浸式甜蜜之旅:《完蛋!我被美女包围了!》现已正式上线

indienova.com/u/mGvZ3CZvj33522/blogread/34536

真人实地取景第一人称拍摄带来了身临其境感受,玩家可以更容易地沉浸式扮演游戏中角色。……「甜蜜」二贯穿全作,深夜酒馆,空荡街道,温馨厨房时光等各种暧昧瞬间挑拨你心弦,青涩但主动小鹿……还是八面玲珑,谎言亦或善意谎言来达到自己目的呢?答案,只有在你真正沉浸式游玩后才可得知

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92561

(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)……来一张月球视角,(月球不应该长草,后面再改~)(转发自:原日志地址) JuliusCZL: 本来就星球很小样子……你或许可以给你星球加上个引擎什么?把自己星球资源限限,别的资源在别的球什么

版本:Early Access


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