indienova.com/game/etrian-odyssey-v-beyond-the-myth
《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合……,以及可搭配的技能树
indienova.com/u/criware/blogread/21822
2、报名的朋友们如果提供的email和手机号码无误,我们会在活动开始前一天发送短信和邮件确认。……如果未收到确认函,可致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事和朋友一起参加……,继续发展成长,为中国游戏业的发展添砖加瓦
indienova.com/u/callofasa/blogread/11702
自己绘图,用简单的icloud的note写剧本,用unity引擎制作。……(游戏标题界面手机“?”……页面(可浏览其它游戏):https://zephyo.itch.io
indienova.com/u/wsxh999/blogread/27269
流水账,记录下自己的项目进度策划:玩法上完成了一个卡牌游戏的大体策划,单机和联网两个方案都有,最终出于难度考虑定下单机的方案……已完成功能:场景搭建,出牌对战(简单扣血),卡牌特效(金卡登场),动画切换,用XML导入数组的方式在背包创建卡牌……记录一下,这算是万里长征第一步吧,第一阶段目标,实现主体对战功能,不知道今年过年之前能不能做出来
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34003
对于之后版本的效果实验也同步展开。……三生之树V 0.2b 主要更新说明在0.2a主要功能-节点间自由连接、树之间可跳转的基础上,0.2b对于细节进行了大量优化……、性能与功能实验手机版可行性实验下载体验 STEAM 搜索 “3ZENTREE” WIN https:
indienova.com/u/roundbear/blogread/35278
记录一下六个月以来的工作进程。又在第一次miiniDemo面向玩家前的一次内容记录。……1.三组场景,包含七处可交互点:两处重要分支点、两处对话选项点、两处剧情演出、一处剧情丰容道具拾取点。……2.一个迷你game,两种敌人、两种可交互道具,两种结局
indienova.com/u/root/blogread/26133
记录 转眼终于到了第11篇学习日志,虽然大部分都是流水账,不过回想一下,自己也从0开始学代码,从最开始的……然后就有了个拿这个操作搭配死亡细胞那种刷武器和技能蓝图的闭环设计改一款roguelite手机射击游戏出来……gamejam的源码工程魔改了一个原型用iphone试了试手感,虚拟摇杆那里废了很多力气,移动的手感怎么改都觉得不舒服
indienova.com/u/mimicnix/blogread/28330
我的Roguelike游戏原型完成记录 基于对Roguelike游戏的喜爱和对其操作繁琐的厌恶,我想开发一款操作感简单较为现代的……,比如在上层可以掉落到下层可改变的地形,炸毁墙面,地板,建造墙面商店系统音乐,音效其实这不是我的第一款……Roguelike,我曾经用Golang和C#各完成过一个基于控制台操控的Rogue的复刻但是基于控制台的系统有相当大的局限性所以在
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用高的漂移技巧打败对手,更新记录,解锁新车! 激情的欧洲节拍音乐让你踩下油门!……■ 5 条不同的山路!■ 上瘾的漂移系统!■ 真实的物理悬挂!■ 日本漫画风格的图形!……■ 可更换的汽车颜色。■ 惊人的旁观者游戏回放系统!正如你在视频中看到的。■ 欧洲节拍音乐!
版本:Early Access
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