小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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年,第一次创业专注于互联网社区产品,曾获得腾讯、红杉等一线基金数千万美金融资,产品高峰日活数百万,月流水过千万……2、需对动画角色行为有一定的审美理解,根据角色特定性格来重构出符合角色特征动作。……方便的话加V 876068528

小组帖子:图狗爬过的两年

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我们搞策划就是摸着石头过河,但这河水也太深了……这种情况下,我们只能不停地“进补”和回归本心,本心就是你心目中怎么样的游戏才是有趣……这种情况下,我常常会对设计出成品不够满意,加上设计就是一个不断自我否定过程,所以这两年我感觉自己没有很满意作品……很多人会用“行云流水”来赞扬一个人文笔,如果以此为标准,我至少也达到了一半功力,就是写文章如记“流水

大富翁 10(Richman 10)

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游戏玩法 游戏采用回合,初始所有玩家有一定的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数。……除了地产格,地图中还有银行、新闻、商店、魔法屋等事件格,使游戏充满变数,富有娱乐性。……合理利用手中的卡片可以主动干预随机性,增强策略性,使自己利益最大化,为最终胜利打下良好基础

机智的度过僵尸末日:开始(Scheming Through The Zombie Apocalypse: The Beginning)

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帮助汉克和里,通过说服其他动物在一殭尸出没街道去寻找食物和战利品。……• 在高风险情况下引导你觅食者。• 交易物品以获得最高价值。• 打赌物品,如果你很喜欢危险地生存。……• 了解影响他人一两件事。• 在没有太艰难的情况下,生存在殭尸大灾难中

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

indienova.com/groups/post/92569

而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……,时间要求也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先手头更重要事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

斯科尔德:攻打黑修院(SKALD: Against the Black Priory)

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若不是发生了奇迹,你断然无法踏上伊德拉的土地。……你是否有能力带着一众落魄英雄,走出伊德污秽不堪海岸,打进黑教修院,探索当中奥秘?……组建团队带领一众落魄英雄,应对高难度回合战斗,冷热兵器任你选,强拼巧避随你,只为智取凶恶悍敌

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92570

而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……,时间要求也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先手头更重要事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

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而不是加了Q之后,一件事没干成,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……,时间要求也不紧张,早就做好了制作2年甚至3年这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行……,我可以理解你可以先手头更重要事情好后再继续制作,这样子没有问题,只要不是一声不哼玩失踪就行

群青孤儿战记:堕落的无垢少女(Azure Orphanage)

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在“索哈王国”与“帝国”之间,曾经有过一场旷世持久战争。……孤儿们被嘲笑为“LOSER”,忍受着众多差别对待,不得不在索哈拉的角落里偷偷过着没有未来日子。……某一日,其中一名孤儿妮娜,在没有和大家打招呼的情况下,来到了一处隐秘洞窟,与多年前战争中生还下来

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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我们可以抛开赛季,想想什么情况下玩家会主动追求重置,下面是一些参考:适配重置新内容吸引,重点就是,……因此,真正问题是,怎么样的核心机制配合赛季,能够最大化长线效果?……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季怎么

版本:Early Access


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