小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

要是换稍微有点体量galgame,真不知何年何月才能画完。……写完意外发现,原来墨镜王《花样年华》也有偶遇情节,只是没放入正片,同样是十分克制的表达,希望玩家届时不会嫌弃这样展开过于平淡吧……我怎么想都想不出一个令我满意文案

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

要是换稍微有点体量galgame,真不知何年何月才能画完。……写完意外发现,原来墨镜王《花样年华》也有偶遇情节,只是没放入正片,同样是十分克制的表达,希望玩家届时不会嫌弃这样展开过于平淡吧……我怎么想都想不出一个令我满意文案

欧陆风云 3 完整版(Europa Universalis III Complete)

indienova.com/game/europa-universalis-iii-complete

欧陆风云系列游戏最大问题为不断民众叛乱,任何政治清明举动都无法避免莫名其妙内战,游戏进行越到晚期越会产生毫无道理大规模叛乱……国家政府体制包括君主,商业共和,共和,政教合一及部落体制等,不同体制又划分为多种类型。……随着科技发展,还可以选择国家理念,如“定期军事操练”等

欧陆风云 3(Europa Universalis III)

indienova.com/game/europa-universalis-iii

欧陆风云系列游戏最大问题为不断民众叛乱,任何政治清明举动都无法避免莫名其妙内战,游戏进行越到晚期越会产生毫无道理大规模叛乱……国家政府体制包括君主,商业共和,共和,政教合一及部落体制等,不同体制又划分为多种类型。……随着科技发展,还可以选择国家理念,如“定期军事操练”等

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

要是换稍微有点体量galgame,真不知何年何月才能画完。……写完意外发现,原来墨镜王《花样年华》也有偶遇情节,只是没放入正片,同样是十分克制的表达,希望玩家届时不会嫌弃这样展开过于平淡吧……我怎么想都想不出一个令我满意文案

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么确实没有将……object——值类型属性会装拆箱消耗;因此采用了一个非泛型接口方式

迷失艺廊 X(Gallery X)

indienova.com/steam/game/2998730

“又回到最初起点,为什么?”“已经被困在这里11小时45分钟,这是第14次回到这里。”……“本来参观完,正想离开,可是不知道为什么,无论怎么走都会回到这里。”“是不是在做梦?”……种结局游戏视角支持第一人称和第三人称切换操控方式WASD - 移动Shift - 跑E - 交互F - 使用手电筒V

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

indienova.com/u/remjack/blogread/7980

原因之一 回合意味着沉浸感打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂:“前几秒还在控制我的角色到处跑动,而现在拿着手柄什么都做不了……需要指出是:回合RPG不一定非得有这个过程

亚恒:2021年的个人总结与记录

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039

这些渠道网上一下就能看到,之所以没有去做完全是因为发国外版时候主要心思在游戏开发,而不在这个上面,……虽然也知道买断制的尴尬盈利能力,让几乎不太看到做这块业务发行商也是事实。……,最讨厌明明知道要怎么改,但是因为代码根本不在手上压根改不了

2021 年的个人总结与记录

indienova.com/indie-game-news/yaheng-year-of-2021/

虽然也知道买断制的尴尬盈利能力,让几乎不太看到做这块业务发行商也是事实。……v=L1_VWjDvGZg【国内 PC 版】基本没有什么想说,发行商帮忙处理了很多事情。……,最讨厌明明知道要怎么改,但是因为代码根本不在手上压根改不了

版本:Early Access


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