indienova.com/groups/post/103698
要是换作稍微有点体量的galgame,真不知何年何月才能画完。……写完意外发现,原来墨镜王的《花样年华》也有偶遇情节,只是没放入正片,同样是十分克制的表达,希望玩家届时不会嫌弃这样的展开过于平淡吧……我怎么想都想不出一个令我满意的文案
indienova.com/u/a630042336/blogread/36919
要是换作稍微有点体量的galgame,真不知何年何月才能画完。……写完意外发现,原来墨镜王的《花样年华》也有偶遇情节,只是没放入正片,同样是十分克制的表达,希望玩家届时不会嫌弃这样的展开过于平淡吧……我怎么想都想不出一个令我满意的文案
indienova.com/game/europa-universalis-iii-complete
欧陆风云系列游戏最大的问题为不断的民众叛乱,任何政治清明的举动都无法避免莫名其妙的内战,游戏进行越到晚期越会产生毫无道理的大规模叛乱……国家的政府体制包括君主制,商业共和制,共和制,政教合一及部落体制等,不同的体制又划分为多种类型。……随着科技的发展,还可以选择国家理念,如“定期军事操练”等
indienova.com/game/europa-universalis-iii
欧陆风云系列游戏最大的问题为不断的民众叛乱,任何政治清明的举动都无法避免莫名其妙的内战,游戏进行越到晚期越会产生毫无道理的大规模叛乱……国家的政府体制包括君主制,商业共和制,共和制,政教合一及部落体制等,不同的体制又划分为多种类型。……随着科技的发展,还可以选择国家理念,如“定期军事操练”等
indienova.com/groups/post/103699
要是换作稍微有点体量的galgame,真不知何年何月才能画完。……写完意外发现,原来墨镜王的《花样年华》也有偶遇情节,只是没放入正片,同样是十分克制的表达,希望玩家届时不会嫌弃这样的展开过于平淡吧……我怎么想都想不出一个令我满意的文案
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……object——值类型属性会装拆箱消耗;因此我采用了一个非泛型的接口的方式
indienova.com/steam/game/2998730
“又回到最初的起点,为什么?”“我已经被困在这里11小时45分钟,这是我第14次回到这里。”……“本来参观完,正想离开,可是不知道为什么,无论怎么走都会回到这里。”“我是不是在做梦?”……种结局游戏视角支持第一人称和第三人称切换操控方式WASD - 移动Shift - 跑E - 交互F - 使用手电筒V
indienova.com/u/remjack/blogread/7980
原因之一 回合制意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……需要指出的是:回合制RPG不一定非得有这个过程
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039
这些渠道网上查一下就能看到,之所以没有去做完全是因为发国外版的时候主要心思在游戏开发,而不在这个上面,……虽然我也知道买断制的尴尬盈利能力,让我几乎不太看的到做这块业务的发行商也是事实。……,最讨厌的是我明明知道要怎么改,但是因为代码根本不在我手上我压根改不了
版本:Early Access
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