indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34771
患者:孙琳记录:赵莯首先要记录的是我们找到了孙琳的养父。……在持续的观察下我们记录了患者的多次人格分离现象。……此外,我们虽然每次都只来得及去接触后来的顶替者,但也发现了顶替者始终是同一个人格
indienova.com/game/majiang
核心是打缺门,刮风下雨,计番,流局查叫。……查卫生(花猪):拿着 3 门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家 9 倍分.……查大叫:没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家可胡最大的可能番(大叫) 7.
indienova.com/u/duco/blogread/22539
项目图像记录:早期美术概念图:近期场景测试(初稿待细化)项目类型[spoilerblock text=……"援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱。……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”
indienova.com/groups/post/33586
项目图像记录:早期美术概念图:近期场景测试(初稿待细化)项目类型[spoilerblock text=……"援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱。……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”
indienova.com/groups/post/33585
项目图像记录:早期美术概念图:近期场景测试(初稿待细化)项目类型[spoilerblock text=……"援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱。……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”
indienova.com/groups/post/33584
项目图像记录:早期美术概念图:近期场景测试(初稿待细化)项目类型[spoilerblock text=……"援引 UMA.0003号 员工的日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点的支持性部门很有钱。……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统的小姐姐*[/spoiler]。”
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人
indienova.com/steam/game/408650
欢迎来到ChromaTec 的实验室!……尝试用它去解锁我们精心设计的房间。规则学起来很简 单但是运用起来很难。请通过出口离开房间。……如果你的大脑还跟的上节奏,那么恭喜你。你对我们的实验来说是最完美的尝试者
indienova.com/game/awakening-of-cthulhu
一天怎么这么生气?……一个人如何在这个妄想世界中保持理智直率?……让我们以充满疯狂的冒险之旅的门票为背景,探索因克苏鲁的觉醒而诞生的沃尔特的错觉世界
indienova.com/game/behind-the-frame-the-finest-scenery
追逐梦想的画家藉由画笔解开房间中的各种谜题,伴随古怪的邻居老先生和调皮捣蛋的猫咪,逐渐完成参展画作。……关于游戏 《倾听画语》就像是一本生动的小说、一部可互动的电影,讲述一位追逐梦想的画家,为了完成心目中的完美作品……你将扮演一名追逐梦想的画家,找寻那些使你的画作鲜活却已遗失的色彩
版本:Early Access
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