烛远游戏:《第二次阶段性观察记录》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34771

患者:孙琳记录:赵莯首先要记录的是我们找到了孙琳养父。……在持续观察下我们记录了患者多次人格分离现象。……此外,我们虽然每次都只来得及去接触后来顶替者,但也发现了顶替者始终是同一个人

四川麻将(MaJiang)

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核心是打缺门,刮风下雨,计番,流局叫。……卫生(花猪):拿着 3 门牌玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家 9 倍分.……大叫:没听牌玩家(花猪不用)赔给听牌玩家可胡最大可能番(大叫) 7.

T.UMA-初:开发日志:《Project.Containment》#1

indienova.com/u/duco/blogread/22539

项目图像记录:早期美术概念图:近期场景测试(初稿待细化)项目类型[spoilerblock text=……"援引 UMA.0003号 员工日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点支持性部门很有钱。……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统小姐姐*[/spoiler]。”

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

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项目图像记录:早期美术概念图:近期场景测试(初稿待细化)项目类型[spoilerblock text=……"援引 UMA.0003号 员工日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点支持性部门很有钱。……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统小姐姐*[/spoiler]。”

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

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项目图像记录:早期美术概念图:近期场景测试(初稿待细化)项目类型[spoilerblock text=……"援引 UMA.0003号 员工日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点支持性部门很有钱。……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统小姐姐*[/spoiler]。”

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

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项目图像记录:早期美术概念图:近期场景测试(初稿待细化)项目类型[spoilerblock text=……"援引 UMA.0003号 员工日常上报记录"]“当初你们派我过来,说这个站点支持性部门很有钱。……[spoiler]别让他闲得天天想着怎么勾搭*管理系统小姐姐*[/spoiler]。”

Azaz:廿开发 其三

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算是半学半写吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……,去攻击玩家.然后其他内容在我去写特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致上是知道怎么做特效知识和方法……(不过写代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

彩度之枪(ChromaGun)

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欢迎来到ChromaTec 实验室!……尝试用它去解锁我们精心设计房间。规则学起来很简 单但是运用起来很难。请通过出口离开房间。……如果你大脑还跟的上节奏,那么恭喜你。你对我们实验来说是最完美的尝试者

克苏鲁的觉醒(Awakening of Cthulhu)

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一天怎么这么生气?……一个人如何在这个妄想世界中保持理智直率?……让我们以充满疯狂冒险之旅门票为背景,探索因克苏鲁觉醒而诞生沃尔特错觉世界

倾听画语:最美好的景色(Behind the Frame: The Finest Scenery)

indienova.com/game/behind-the-frame-the-finest-scenery

追逐梦想画家藉由画笔解开房间中各种谜题,伴随古怪邻居老先生和调皮捣蛋猫咪,逐渐完成参展画作。……关于游戏 《倾听画语》就像是一本生动小说、一部可互动电影,讲述一位追逐梦想画家,为了完成心目中完美作品……你将扮演一名追逐梦想画家,找寻那些使你画作鲜活却已遗失色彩

版本:Early Access


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