【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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较为传统的设计,内线则是与卡牌相结合,以打牌的方式来控制选手、操作英雄来进行游戏的沙盘阶段,而战斗部分则是用的不需要操作的回合对战……就霍布森选择,指的就是一个叫霍布森的马畈,他卖马的时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边的那匹马……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么办

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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不管是否能被说服,我们乐于刊载了全文,这也是 U-ACG 海纳百川,鼓励跨界思考与创作练习的主旨,不管怎么样的题目……一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……显然已经不需要了:你存在或你不存在,是两种以死亡为分界的状态

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

高阶 Inky 残卷

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不管玩家选什么,他们都要经历相同的回合数才能从上到下。但是,有时某些选项需要深或复。……它有一的限制,并且可以返回一个值,请参阅以下部分。……但如果这个“故事的部分”更复杂怎么办?如果跨越多个结点怎么办

逊狼:高阶 Inky 残卷

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不管玩家选什么,他们都要经历相同的回合数才能从上到下。但是,有时某些选项需要深或复。……它有一的限制,并且可以返回一个值,请参阅以下部分。……但如果这个“故事的部分”更复杂怎么办?如果跨越多个结点怎么办

我认为的游戏创作的终极问题

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那 B 站的交互视频和 Steam 上买断打着“交互视频游戏”标签的东西又有哪些区别?……问题就出在这里,为什么需要回答游戏是什么?……到底什么是游戏性?怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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那B站的交互视频和Steam上买断打着“交互视频游戏”标签的东西又有哪些区别?……问题就出在这里,为什么需要回答游戏是什么?……从baba is you 变成了石头才是你,从操控baba,变成了操控石头,你可以改变胜利条件,死亡方式

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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抚养费该怎么办?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?……然而,却还有人什么人在暗中注视着他们……? 与猫耳忍者在一起的充满爱,偶尔还有战斗的每一天

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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当代艺术的实验性强调一个观念的突破,在这个前置条件下,其实很多的所谓固定的艺术标准早就被解构得所剩无几了……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么办?……那些质疑电子游戏不是,甚至永远无法成为艺术的人需要的不是刺激或者放纵,而是对手的淡一笑

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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在此我默认你符合如下的几个条件:有一的阅读理解能力。……对做游戏有一的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么

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