战争软糖(Warshmallows)

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利用自动化的子弹时间机制扭转时间,在混乱不堪的天降横祸之下惊险求生,那些甜甜圈全都收为己有!……无论你想怎么玩,我们都相信,你一定能把那些甜甜圈一网打尽,成为棉花糖世界的胜利者(兼大英雄)!……听起来很简单是不是?哈哈,不管简单与否,这款游戏有个确定无疑的特征,那就是——乱

时空裂隙 Time Rift(Time Rift)

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- 可变难度:用慢动作模式来协助你通过比较难的部分,或者直接时间暂停。……这就是我们为什么会支付加密货币给安全测试员作为酬劳。你将会在一系列的测试中评估我们系统的安全性。……只有你能帮助我们联系到那些

快到碗里来(Never Breakup)

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快叫上你的朋友一起来放飞自我!……在较为和平的剧情模式下,你的目标则是摆脱外星的抓捕,进入飞碟(巨碗)后安全脱离;需要面对的挑战不仅有千奇百怪的机关和呆萌但无情的外星……◎ 别以为这是一款简单的跳台游戏,关卡的挑战性丝毫不亚于胡闹厨房 over cooked,脑子明白而手做不到处比比皆是

水畔空蝉(Waterside Chirping)

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有一天她突然昏睡了一整天,村民们无论如何都没法叫醒她,就在所有人都放弃了的时候,她醒了,但还来不及明白是怎么回事

jkbj:剧情日记Ⅰ

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本意是想做一个自己最擅长的文绉绉的文字风格,不过要和克苏鲁主题相结合的话反而有些略微不知所措,倒不如说是不了解要怎么把那种无形中的恐惧去结合到文字中……不过,年轻嘛,有点活力是好事,虽然有点略微过火了他那边表示还是想去游戏的主题做成“套皮”而不是风格……,残页夹到了其中一本书里,说你别问我为什么,读下去就行了,不收钱的

如何设计一款解谜游戏

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他们发现解谜要素——“钥匙卡能够解锁建筑内的安全区域。”……最初的谜题应该是简单的,并能够令玩家立刻感觉到他们在进步。……这为余下的所有谜题打下了基础,使用钥匙卡可以进入这一建筑物的所有区域,但玩家需要明白如何提升安全许可

边远前哨(One Lonely Outpost)

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你的任务很简单:开上房车,给你的多功能科技手套充上电,利用你在货物中找到的任何种子,想办法在这个世界中开始新生活……你会逐渐这个星球改造得适宜你和诸多未来移民生存。……- 与可靠的机器宠物一起改造荒原。使土地肥沃,确保水源安全,将气体改造得能够吸入

《潮痕》开发日志 #1

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然后这个月日志里大概 7 成的活都是五一假期整出来的……现在想想上学真爽,真的好想放暑假啊淦下面是正题:简单的冲刺跳跃效果……主要是 Character Controller Pro 的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩……继续考虑机制应该怎么整……接下来的计划其实还是老生常谈

游戏历史上的今天:《捉猴啦》

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1999:《捉猴啦》可能不少之前没有经历过 PS1 以及 PS2 前期的时代,不过现在回顾起来发现那个年代的游戏真的都非常有性格……为了解决混乱的局面,我们的主角カケル(Spike)出发了,而他的工作就是用类似捕虫网一样的东西猴子们都抓回来……而游戏中帮助玩家处理各种问题的道具也有很多,比如使猴子阙的光剑和弹簧拳套,在水中增加机动性的水下推动器

太空猎犬:坐标大都会(Space Hound:MetroPos)

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最终,因为危险驾驶,两被拘留,飞船也被扣押,连缴纳罚款的钱都没有。……为了生活下去,戴克接受了老朋友弗朗西斯——王国太空安全局警探长的一份特殊任务,潜入由马萨联盟主导的太空城市大都会……两很快发现并不简单,大都会鱼龙混杂,各路势力逐一登场,还有不知情的王国治安官茉莉对克里斯你追我赶

版本:Early Access


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