为什么《迈阿密热线》是最牛逼的游戏

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在游戏里,你就是杀了,Hotline Miami 很好的这一点传达到了。……游戏在你打过一两关以后就会有过场的时候就会向玩家提出一个问题:“你享受伤害别人么?”……大部分关于这个游戏的评测都会着重讲这一点,本文也例外

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

indienova.com/steam/game/700282

重返母校谁能想到,人在梦里也会受伤,而且是遍及肉体、痛彻心扉的伤?……弗莱迪·克鲁格当你在自己的梦境里遭人猎杀时,你打算怎么办?这个猎人让你一刻都不得安宁。……他自己视为一个渴望复仇的受害者

木华:孤影剑客项目技术整理

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关于ATF,这里细说,自己解决。……怎么实现呢?……计算机程序最具魅力的地方在于可以部分模拟人的思考方式,让计算机控制的虚拟角色做出类似的反应,作为程序员非常有成就感

茶多酚:狗酱的商店页面好了……但是游戏并没有做完,而且核心机制还要改

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商店页面公布的发行时间可以缩略到月,可以拖到九月底 因为steam必须在发布前两周做好商店页面,所以先做了商店页面宣传片剪好了之后才决定卡牌类别进一步简化……这一块理由是多一组数值和机制太繁琐了以及implementation这个词太长了UI布局很麻烦狗还没画完数值平衡一点都没开始对话的段子里涉嫌种族歧视

Azaz:弃坑!

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.毕竟我的目标是上班。……长时间的宅在家里让缺少了努力的动力,少了去学校上课坐在教室里的神圣感和气氛.虽然内心趋于平静,但是还是让我觉得这么得过且过是不对的……(或者这个坑填上。)

Roguelike Again, Ludum Dare Again,Greenlight Again

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游戏主角身披斗篷,一股 Hyper Light Drifter 的味道;手中的枪支在不同方向旋转时和的相对位置……the Mimic 玩起来也毫无亮点,Skipchaser 就像是 the Mimic 稍加修改就放到了……;上架后被骂玩家很受伤,当初说好的 Roguelike 呢

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

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油管冲浪半天后最后了个很别扭的实现,由于SCREEN_TEXTURE只能拿到shader所在图层后面的像素……定时生成+shader第二个场景是伊芙利特每日进行炎魔收容训练的地方,灯光效果比较阴间我个人其实对玩法并不怎么感冒……60个(shader生成的波浪)做背景,emmm至少我这渣渣MX250卡↑就这么多了这个同人本来是为了学

小组帖子:光遇的游戏体验……

indienova.com/groups/post/101488

光遇游戏内的说明又做得特别简陋,连联网机制都没有好好说清楚,点了陌生人的烛火过了一个地图就不见了,完全不懂怎么回事……”,如果上过光遇的贴吧和加过光遇的聊天群,怎么可能会觉得光遇的玩家圈“平易近人”?……sdjdasha: 我玩了半年都没搞懂好多地方,也无所谓呀 方程: @sdjdasha#7 如果逛论坛不加群只光遇当传统意义上的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨豆瓣8.1分,这部网剧能给影游联动带来哪些启示?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27571

很容易就会遭遇滑铁卢:要么是抓不住游戏的精髓,被粉丝们嫌弃;要么是太照顾粉丝,结果得罪了路人观众——总之,两头讨好……在《穿越火线》网剧上线之前,其实也没有多少真的看好它。……这部让刮目相看的网剧到底是怎么拍出来的?游戏项目组与剧组都是如何沟通的?

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

(图片明天补上)首先是怪物绑定到了树上面当玩家接近了树,那么怪物就会从树上面掉下来攻击玩家.……(听起来好像挺平淡的,但是我在其中还写了相当一大串的故事..准备效果实现了之后然后再来更新游戏的主页……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器

版本:Early Access


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