随机与和未知的互动

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-unexpected-interaction/

未知领域的具象在游戏中存在着很多未知领域,最经典的符号就是骰子了(我不知道硬币和骰子哪个更经典,所以硬币当成二面骰子好了……随机的感性随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

未知领域的具象在游戏中存在着很多未知领域,最经典的符号就是骰子了(我不知道硬币和骰子哪个更经典,所以硬币当成二面骰子好了……随机的感性 随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大

小组帖子:卡在第三关

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发起:Pa9io 第三关到底怎么破,我找了半天也没发现什么 ROY: 请在主页上搜索线索,我们平台的主页……浑身难受: 找到了一模一样的东西,但是不知道怎么转换啊@ROY#1Pa9io: 我怎么没找到了一模一样的东西……King7号: 找到后 鼠标放上去,会显示出来的 ROY: @浑身难受#2 已有朋友告知了你答案

收获日:掠夺(PAYDAY™ The Heist)

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开启硬派的职业犯罪生涯,在充满变数的掠夺中不断追求下一笔“大买卖” 《收获日:掠夺》是一款充满动作元素的第一称射击游戏……《收获日》到了——在票子花光前想办法点吧!

纪元 2205:终极版(Anno 2205: Ultimate Edition)

indienova.com/game/anno-2205-ultimate-edition

和《五巨头》,以及 3 个付费 DLC: 《冻原》DLC:探索新的游玩策略,您需要在定居前先把沼泽地干……《前线》DLC:- 揭开人工合成物的面纱,一个半半机械的派别。- 探索三个新区域

尸境求生(Mansion of the Dead)

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过去 20 年里,已有九在一座诡异的别墅中神秘失踪,其中包括你最新委托人的亲属林先生。……你偷偷潜入别墅后,被不明物体击,醒来时发现自己被困在一间冰冷、凌乱的密室中

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……然后我得到了这个对应的子弹的结构体,并打断后得到其实例,通过这个实例去关联接口触发接口后面的逻辑,其实无非就是几个变量之间来回倒

无有时代:如何管理一个游戏制作团队?

indienova.com/u/a630042336/blogread/11653

我们该怎么管理“”?……最近发生一些事情,让我想到这个问题,原来管理学真正重要的地方是“”而非“方法”。……我算是一个死理性派的人吧,人和事分得很开,事实是怎么样,它就该怎样被讨论

Donut County - 吞天吞地吞空气

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而比较让难受的一点是,他们非常沉得住气,这几款游戏都让等待了有数年之久,乃至于前阵子那个什么 io……游戏还抄袭了 Donut County 的创意,一款清新禅意的作品的创意拿去搞 io 大战了,而且还做得相当蹩脚……游戏会不断的回到过去,回忆当时是如何将大家吞到地下来的,其实也就是玩家开始玩游戏,将小伙伴们一点一点下来

Ryan的救援小队(Ryan's Rescue Squad)

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收集太阳币和惊喜蛋来解锁新的商店物品,用有趣的外星帽子、游戏玩家装备等物品来自定义你的角色。……你没法独自一打败这些坏人,所以有这些Ryan世界的诙谐角色支持你绝对是件好事。……使用Gill的木桶、Moe的积木、Peck的粘液等等来击并打败敌人

版本:Early Access


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