indienova.com/game/bayonetta-and-bayonetta-2-digital-bundle
面对来袭的天使们,尽情享受华丽且过激的高潮动作吧。……魔女“蓓优妮塔”活跃其中的高潮动作第 2 弹于 Nintendo Switch 登场。……此外,在支援网路通讯及邻近主机通讯的“合作高潮”中,可享受与其他玩家共同战斗
indienova.com/game/hentai-crush
作为一个拼命想要女朋友的男人,你通过婚介服务认识了很多女孩子。快去引诱她们吧!
indienova.com/u/maguslin/blogread/28368
之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫一直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品
indienova.com/game/break-into-zatwor
此中文简介由会员 小麦猫小薇猫 于 2019-06-12 17:03 贡献
indienova.com/steam/game/3240680
此DLC涵盖了费恩老大的以下新内容:新的专属关系路径希尔薇娅与药水店顾客讨价还价时使用的新卡牌新的“人生导师
indienova.com/game/ibara
鋳薔薇。发行日期:2005-06-24
indienova.com/u/ccx01/blogread/29751
还需要再补充机制才行。新手上路最蛋疼的就是边开边查手册。……有编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦
indienova.com/steam/game/926340
如果拥有回溯时间的能力,也许能让大家愉快地度过一个圣诞假日?……作案的手法总是诡奇复杂,按照时间顺序把发生过的事情排一排,能让玩家理清思路。……(现实生活请勿模仿)游戏的高潮!
indienova.com/game/romans-christmas-a-furry-detective-game
如果拥有回溯时间的能力,也许能让大家愉快地度过一个圣诞假日?……作案的手法总是诡奇复杂,按照时间顺序把发生过的事情排一排,能让玩家理清思路。……(现实生活请勿模仿) 游戏的高潮!
indienova.com/u/foldcc/blogread/26723
灯塔是怎么来的?参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……美术都还OK的时候,果断定了下来,最后也是完成了,我一个人负责程序、美术、音效,然后关卡是配表,我让我女朋友做……确定大致风格之后就开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发的职业这是早期的版本(再早之前的截图找不到了
版本:Early Access
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