【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

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Door2 的漩涡来代替)远处向 判定点运动;如果玩家在 音符 经过 判定点 的时候按下了互动键,……能看见运动向 判定点 的 音符 的区域,让玩家预判什么时候按互动键;同时起到判定是否成功的区域)准备区……只抓取 x 坐标是因为音游的 音符 经过 判定点 的时候,总是 判定点的同一个方向经过

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/26955

Door2 的漩涡来代替)远处向 判定点运动;如果玩家在 音符 经过 判定点 的时候按下了互动键,……能看见运动向 判定点 的 音符 的区域,让玩家预判什么时候按互动键;同时起到判定是否成功的区域)准备区……只抓取 x 坐标是因为音游的 音符 经过 判定点 的时候,总是 判定点的同一个方向经过

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……幸好好了,不然我还不知道怎么改。……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

大家一起观颜察色。2(Kuukiyomi 2: Consider It More! - New Era)

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这是一个判断是否能在这个新世界圆滑地察言观色的游戏。……在“察言观色”模式挑战 100 个情景, 以提升你的体察水平。……在“一起察言观色”模式和朋友或者家人一起测试你们的能力

炸弹爆炸(Boom Blast)

indienova.com/steam/game/2626510

怎么办?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍。……胜利之路你开始!

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前我们运营的主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……我希望我们能通过一个小项目来看看大家是否合得来

电梯迷航(Elevator Warp)

indienova.com/steam/game/2803900

你必须1楼到6楼,判断每一层是否有效。……如何知道某一层是否有效?每层都有一个数字线索,表示它的号码。如果这与电梯上的号码不匹配,则该层无效

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用移动值控制进行移动

indienova.com/u/nightv23/blogread/4178

/blogread/4064之前的篇章说到,除了左右移动的判断以外,还需要判断松开手和两个键一起按的问题……是你输入的数值;b是你希望变量变成的值;amt是变化的比率;然后把速度直接变成0,改成以20%的比率原来的速度变为……运用到lerp()函数到按键操作也是可以的,把限制数值最大最小值的效果也包含进去

Immortal

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是否还记得什么时候理解死亡?……死亡应是一个非常抽象概念,理解并不简单,人类幼儿开始花了大量时间才理解。……在游戏,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的

这名字应该还没人取:收获日2——游戏注重的不仅仅是战术,还有团队协作能力

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643

我在这款游戏认识了很多好友,认识了来自世界各地的“劫匪们”。……对了,还有就是第一世界银行的隐藏金库,这个很麻烦,需要至少三个大佬才能完成,最后一个是萌新。……很简单,要把自己的赚了那么多现金烧掉,离岸帐户扣走两亿,还要清空所有技能点,清0等级

版本:Early Access


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