顺子:GMS2官方教程系列8/8——随机生成敌人

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spawnrate ; 这上面一句翻译一下就是: 在后面参数所指定图层中指定的位置创建一个指定的实例(随机取一个小于等于后面参数并大于……0的值(场景的宽度),随机取一个小于等于后面参数并大于0的值(场景的高度),敌人图层,敌人生成器对象)……然后最后我们要记得给alarm[0]重新赋值,因为这一串代码是当alarm[0]倒计时等于0以后触发的

小组帖子:GMS2官方教程系列8/8——随机生成敌人

indienova.com/groups/post/1297

spawnrate ; 这上面一句翻译一下就是: 在后面参数所指定图层中指定的位置创建一个指定的实例(随机取一个小于等于后面参数并大于……0的值(场景的宽度),随机取一个小于等于后面参数并大于0的值(场景的高度),敌人图层,敌人生成器对象)……然后最后我们要记得给alarm[0]重新赋值,因为这一串代码是当alarm[0]倒计时等于0以后触发的

小组帖子:有没愿意投资赞助的啊

indienova.com/groups/post/102587

发起:Nova-WIY0lT 试玩https://pan.baidu.com/s/1Zs8nY6yBvA-vpq2HfbB3dQ……Nova-WIY0lT:Nova-WIY0lT:Nova-WIY0lT: 截了些图,稍微介绍下.……目前慢

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

indie 新闻官:Rocket League 即将推出全新乱斗模式

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3NTk0NDg3Ng==.html

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

uv20 : TEXCOORD0; half2 uv21 : TEXCOORD1; half2 uv22……Graphics.Blit(source, downSampleBuffer, material, 0)……0, 0, 0 ); for (int ii = 0;ii < _GhostNum;ii++)

清泠如一:锁定物品&一键贩卖功能

indienova.com/u/candyuan/blogread/34748

让你可以轻松处理拉吉先对要锁定的物品进行长按点击一键贩卖,就会把当前分类下所有每有锁定的物品,并且店家有余额购买的物品给卖掉

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/steam/game/2338950

这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

indienova.com/game/final-fantasy-v--2

著名角色扮演类游戏《FF》系列第五现已通过精美鲜明的 2D 画面回归。……转职系统”得到了更进一步的进化,职业也变得更加丰富多彩,可以自由结合各式各样能力的“能力系统”也在本登场……玩家可以在本享受到更加自由、更有战略性的战斗

尘埃见闻录(尘埃见闻录)

indienova.com/game/chenaijianwenlu--game

《尘埃见闻》是一款简单的冒险回合游戏。以卡牌玩法为主,在冒险过程中,玩家可以组建自己的卡组

版本:Early Access


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