无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

indienova.com/g/wuji-xiuxian-prelude-chapter--3

混沌初开,万物未生前,一混沌物,名无极。极为极性,指阴阳。无极为阴阳未分。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

塔和神力(Towers & Powers)

indienova.com/game/towers-and-powers

《Towers & Powers》中,你会发现自己身处一片古老的土地上,周围环绕着美丽的风景、优雅的建筑……建立自己的农民、牧师、战士和魔法师团队,决定他们需要哪些建筑,利用你的力量保卫盟友并困住敌人。……在你的岛屿上,经济和军事任务等你去完成,还有刺激的战斗和旅行等着你加入,以及忠诚的崇拜者、残酷的敌人和怪物

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微一点成就感!……+复杂操作深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考。……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

indienova.com/indie-game-news/game-school-bfa/

大致包括哪些内容?从大二开始会陆续。……很多过去是做动画的,也有从 USC,Utah 等国外游戏专业毕业回来的老师。……我们学校学生质量不错,许多本身实力很强,或者想法、魄力和上进的人,受这些人熏(bian)陶(ce

英雄之时(Hero's Hour)

indienova.com/steam/game/1656780

回合+即时探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……程序生成《英雄之时》为公式化的策略游戏带来了具有影响力的程序生成功能,确保了玩家每次游玩时,都能有新的区域可供探索……,以及奇特的建筑来提升英雄和军队实力

英雄之时(Hero's Hour)

indienova.com/game/heros-hour

回合+即时 探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……程序生成 《英雄之时》为公式化的策略游戏带来了具有影响力的程序生成功能,确保了玩家每次游玩时,都能有新的区域可供探索……,以及奇特的建筑来提升英雄和军队实力

龙之游戏:豪华版(Game of Dragons: Deluxe Edition)

indienova.com/game/game-of-dragons-deluxe-edition

正宗的卡组建筑全 3D RPG 游戏制服 Boss 怪物并收集材料来制作和强化武器、盔甲等。……通过接受任务,回合冒险模式继续进行。一共有 6 个角色,最多可以 4 个角色参与战斗。……冒险模式是在一个由 3D 六边形瓷砖地图组成的棋盘上进行的,棋盘上每个建筑物(15 种)可用的功能是不同的

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……使用不同的技能将会获得不同的分数,以使你资格在商店里使用金币购买特定的物品(通过击杀敌人获取金币)

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

VM的分离:相信网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下;……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

indienova.com/indie-game-news/game-school-hal/

HAL 東京“HAL 東京” 是一所位于日本东京都新宿区的专门学校,主打专业有游戏学科,CG 学科,车辆学科和机器人学科……策划额外的关卡设计和图形设计课程。……不过如果要进大厂的话并不建议去 HAL 和日本电子这样的专门学校,因为大厂更青睐于名牌大学的学生,即使他们并不是毕业于游戏专业

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)