给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……GameObject 我们定义了4种状态,顺便用一个 State 类型的变量 state 表示当前状态;另外进攻状态一和入侵者有关……Mathf.Min(turnSpeed, Mathf.Abs(angle)));} // 转向参数指定的方向

炎之陨落(炎之陨落 The Fallen of The Blaze Empire)

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完整版内容包括【第一念溪镇往事】、【第二移民失踪案】和【第三法场大逃亡】;【第四无面者联盟】、……【第五反攻念溪镇】将以DLC的形式发售。……本作的战斗系统为回合卡牌战斗,敌我双方每回合只出一张卡牌,在回合结束时生效

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

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可是,没有把猫娘作为第二通关奖励发放,有点可惜。……阅读了这位Child的最后一剧情后,有点搞不清楚契约者和Child的关系是什么。……(咨询了一下朋友,大致了解到契约者和恶魔契约后会诞生Child)尝试了这次活动的剧情,好像是讲一位少女想要守护他人的力量所以和男主契约了

穿越杀戮地带(Across Killzone)

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Killzone是一款第一人称单人射击游戏,玩家需要在每一个地图上消灭敌人,收集物资,可自主选择逗留以探索隐藏,……或直接到达每一关指定的传送门以完成本关

燃烧殆尽rdw:骰子猎人:讲策略玩法优秀,可惜竟成了手游

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但此时它不过是随机行动的低配版回合战斗,离策略性还差得远呢。……和传统回合分道扬镳,反而更接近消除类游戏。……六个骰子骰面的总和对战斗风格有一定影响,一程度决定阵容攻/守倾向,还决定左右哪侧技能更容易充能

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

Relief:This Is My Village [序]

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却苦于自身的三分钟热度,一直没能坚持下来,电脑上已经不知道有多少个【新建文件夹】了不过现在,算是沉下一心来……下班的时候】游戏的目标是期望在闲暇时间,玩家可以建造/升级村庄的建筑,一步一步修建一个村庄,当村庄修建一的程度的时候……修建指定建筑之后,玩家可以解锁更多模式:挂机战斗,肉鸽战斗等

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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好了,范围有了,我们应该指定这个范围是目前可用的。……不过因为目前只有这一个 Way borders,所以不指定应该也无妨,让我们运行一下看看吧!……(或者序列帧,可以是动画的),就跟上一次指定角色的图片差不多;指定好图片就可以了,一般来说就不需要调整中心点了

武林江湖-烈火战神传(Martial arts-God of War)

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【特色系统】[首曝奖励&首杀奖励]第一个杀死指定怪物的玩家,将会获得RMB点数奖励。……第一个爆出指定装备的玩家,将会获得RMB点数奖励。……[转生系统]达到一等级后,只要积攒足够的转生道具,即可进行转生

版本:Early Access


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