sadi:五个代码小经验

indienova.com/u/purestudio/blogread/29749

这篇文章主要分享我以前日常代码过程中觉得比较值得分享一些小技巧。……善用抽象类刚开始代码时候我不是很了解抽象类作用—不能实例化类有什么作用。……这五个小技巧就是我这几年代码觉得比较有用处地方,希望对你有帮助!Sadi2021年11月14日

SingGG:万事开头难

indienova.com/u/singgg/blogread/11307

我想很多,做很少。想几篇关于游戏设计文章,又懒得总结出来。想自己开发游戏,又下不了决心

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商一些原声音乐

杉果娘:杉果日报:《哥谭骑士》取消上世代版;COD19或登陆Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/31012

《哥谭骑士》取消上世代版本《哥谭骑士》开发商华纳兄弟游戏宣布,本已经取消了 PS4 和 Xbox……《使命召唤19》的名字,可能暗示该将重返 Steam。……本是一款 2005 年老游戏,由 BioWare 负责开发,此前《星球大战:旧共和国骑士团1》也在

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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附加七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

indienova.com/groups/post/2065

发起:eastecho 利用 three.js 开发微信小游戏尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……我用dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 不可用,……dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 的不可用,得自己

亚恒:【经验分享】如何写一份游戏设计草案

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26156

把一些游戏设计草案心得做成了视频,与大家分享

会员:谁起的名字_4090

indienova.com/u/wb-5566053944

微博:的名字_4090

LeeTGame:想不写代码就能做游戏?不妨试试这几款游戏引擎和工具!

indienova.com/u/leetgame/blogread/29269

这个视频和你分享一些不用代码就可以开发游戏引擎和工具。我每周分享游戏开发幕后故事

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

没有低配置高效率方法,我们自己根据需求一个草算法。如何体现纵深?……自带着色器效率如何?不行,太卡,我们自己根据需求更精简版本。物件如何不单调?……综合各种cel-shading做法,我们一个我们自己风格着色器

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