indienova.com/steam/game/1498290
女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……通关了剧院后,薇薇娜站在诡异洋宅的大门前。那是一间有点破旧的阴森洋宅。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住
indienova.com/u/ylh1239/blogread/26150
Akaba GameJam绝赞报名中!……(感谢美术提供:xiaoya)上面这个图是个未完成品哈( ̄▽ ̄)这个是一个专注游戏设计/游戏开发交流,……1、开发周期为一周,新手和游戏从业者都能有时间参与
indienova.com/game/sakura-mmo-2
薇奥拉是故事的女主角,来到亚萨刚刚过了一个月。……妮芙是薇奥拉忠诚的女仆,对薇奥拉总是尽心尽责。……这位狡猾的少女以凄惨的童年故事骗取了薇奥拉的信任,接着就抢了她的东西……然而薇奥拉追上了菲安并对她进行了惩罚
indienova.com/u/gadqq/blogread/27871
文 | Chiyen 腾讯互动娱乐 游戏策划建筑设计中图学运用在建筑行业中工程图学作为一种普世通用且根据功能细分众多的讯息传递工具……》演讲中借由讲者Stone Librande(注2)的游戏研发经验也提出了一系列关于游戏策划案在不同时间进程中的转变……因此在游戏研发的过程中,根据不同时间节点都可以运用价值工程的思维对任一时间点上的策划案、功能需求进行效益估评
indienova.com/u/ccx01/blogread/5244
毕竟这种画风,也有很强的个人印记……好了,然后是ios的打包ios:用xcode打开ios_mac里的工程把……不过网上也有详细的xcode打包上传的教程,可以直接照着做(照着做也很麻烦)。……ipad版本的话,直接选iphone,否则要多传几张图选了iphone后依然要传一张图,点开app icon
indienova.com/u/akuuwang/blogread/11830
开坑纪念~ 很长一段时间试用了各式各样的适合独立开发的引擎,包括GMS,RM系列,SGB,UNITY,……(后期会考虑做SGB的Demo工程)。……说再多不如动手做,所以一边开坑,一边记笔记~~~也请各位大佬们多多批评指正~~~【开坑】名称:命运英雄
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
离职大半月了吧,暂时也不打算工作了,入坑看看 工作也有三,四年时间了,一直安心敲代码学习。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合制RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的。希望能告知一下
indienova.com/u/jkllin/blogread/26712
像素画画起来非常有趣,用几周时间就画出了自我感觉良好的图,把以前画的手稿扫描到电脑里,然后使用赛璐璐画法……,有钱别人也不一定来帮我做,做了我也不一定满意,所以只能自己画了,不就画张图么,有什么大不了的,画一张图又不会死……一个动作做一个月什么的,除非你是非常擅长画图,跟我擅长嘤嘤忽悠人和白嫖不同,你画图跟的呼吸一样稀松平常,不用太长时间就能完成一项游戏软件工程所需的美术素材
indienova.com/u/exhard/blogread/27580
其实没有看到想要的效果,做下去的动力就少了一大截。9月份就重复的在画场景,但又没有定效果图。……折腾了半天,结果代码基本没有进展,全部时间都在倒腾美术。……那会是我做下去的动力。程序方面要整合的部分已经开始堆积了。加油啊,打工人EX-Hard!!!!!
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