indienova.com/groups/post/1845
发起:小猴耳朵 第2章 二维平面像素介绍2.1什么是平面像素第1章已简要引入了像素的概念,本章将具体介绍二维平面像素……【难度】★★★★☆,需要一定的美术基础,才能把握人物比例与造型。……另外,不同版本界面菜单及图标存在一定一些差异
indienova.com/u/sing/blogread/799
Steam評測《Journal》遊戲設定圍繞著女主的校園生活展開,玩家將扮演女主渡過5天。……完成每天回家會播放一小段的皮影戲作為章節過渡,小劇場相當有特色。……[spoiler]訊息不對等的情況下叫人做決定….就像是我什麼都選好作決定後買了,你才跟我說"哈哈,不好意思
indienova.com/steam/game/2326590
一对青梅竹马的少年少女——亚雄与奇诺理, 误入拥有奇怪观念的世界「幽世村」。……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺理是个男性……?……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺理是个男性
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一定值后
indienova.com/u/louisliu/blogread/3825
游戏内容现在暂时保密,等找到画师后开发到一定程度会进行展示和试玩的放出,大家敬请期待!……附上部分之前工作日志8.22正式项目工程底层搭建8.23标题界面底层结构搭建8.24完成标题界面底层地图数据到场景土块生成逻辑……、阴影计算8.30 主工程土块边缘计算、阴影计算8.311.修改阴影生成的bug2.绘制洞口和开始指路牌
indienova.com/groups/post/32752
制作工程中碰到不少问题都在慢慢的克服。核聚变5月初首先去参观了核聚变。……并且把一切有需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍。……有了这些文档和规范,大家沟通成本都降低很多,游戏也可以做的更加流畅减少断层感
indienova.com/u/shalu/blogread/14616
制作工程中碰到不少问题都在慢慢的克服。核聚变5月初首先去参观了核聚变。……并且把一切有需要的之前制作没有想到的细节全部规范了一遍。……有了这些文档和规范,大家沟通成本都降低很多,游戏也可以做的更加流畅减少断层感
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