indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315
这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏
indienova.com/game/punch-out--1
是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田诚创作的拳击电子游戏系列
indienova.com/groups/post/72277
感兴趣的朋友可以+微信详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目里有……微信:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微信了
indienova.com/steam/game/2717280
通过教学模式,您将接触到以下内容:真实的狙击手射卡数据和相关射击术语使用密位分划完成射击目标的距离测量查询射表和并修正狙击弹道不同风速和风向情况下的风偏计算方式风偏数据到
indienova.com/groups/post/2054
顺子: mac版直接在IDE里不能输入中文,每次中文注释都要跑去别的地方编辑好贴过来……是不是更惨orz……Feonya: @顺子#6 shift切换大法好~~ 还是喜欢自带的编辑器,因为代码自动补全、F1查询选定函数的文档等诸多便利
indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)里的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)……此过程发生在渲染流水线的合并阶段中,具体在片元着色器之后,深度测试之前,被称为模板测试(Stencil
indienova.com/u/louisliu/blogread/34498
查询台球的质量为170克=0.17kg。……若要达到极为精准的摩擦力,可以考虑用摩擦系数表的方式查询出两物体之间的真实摩擦系数进行模拟。……滚动摩擦力和空气阻力滚动摩擦力在现实世界里表现为球在地上滚动然后因为滚动摩擦力的影响最终停止的现象,实际原因为球在地面凹陷后形成静摩擦力阻止了球无限滚动
indienova.com/u/chief/blogread/262
[2016/01/23]克里斯特城历史 -Episode IV、V强盛与迷失 ④强盛1973年移民潮……在财务及政策上大力扶持在克城中投资办厂及开设企业的工商人士。……⑤迷失1990马太效应城市的高速发展,工商业寡头的林立,使富人越富,而穷人越穷
indienova.com/u/artstyle
一样飘零,宁为尘土,勿随流水。 微博:ArtsArt-style
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