indienova.com/u/2494460584/blogread/23779
设立监督机构督促效率,当然在情不得已的情况下可能也得考虑一些更加非人道的措施…… 不过与此同时,许多现实问题又让你不可能总是按照最高效的策略推进工程进度……因此加班太多、食物难吃、法规不讨人喜欢都可能成为工人们罢工的理由——一旦发生这种问题,要么你只能眼睁睁看着生产停摆……不过这虽然说起来很轻松,但当你在处理游戏中的许多实际问题时,往往都会觉得身不由己……灵魂拷问:值得么?
indienova.com/game/prison-architect-nintendo-switch-edition--game
监狱工程师是一款艺术风格较为独特的游戏,其美术人员在之后也为《环世界 rimworld》进行美术开发,……所以监狱工程师与环世界的画风非常相似,但并不是同一个公司的作品。……游戏的 AI 模拟非常出色,虽然早期版本的 bug 非常多,经常导致各种问题,游戏本身的乐趣不能否定
indienova.com/history/819
更加宏大的战场大大提升了本作的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该作并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合制策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实
indienova.com/groups/post/29927
首先先谈谈开发问题为什么这四年多一直坚持使用RpgMaker?……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
首先先谈谈开发问题为什么这四年多一直坚持使用RpgMaker?……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题
indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl
本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、
indienova.com/u/gadqq/blogread/27380
这样,在出现问题的时候,就不会花费大量时间在各种网站上寻找解决方案,甚至需要自己研究源代码,修改源代码的情况……坚持做系统设计文档不能因为人少就摒弃了软件工程的重要环节。……坚持写系统设计文档,也是为了晋级答辩准备材料,系统设计文档将系统里可能遇到的问题,瓶颈,分析论证,可以很方便的抽象系统
indienova.com/groups/post/102416
发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业。……,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以➕ V:
indienova.com/game/darkest-dungeon/
问题是,你该如何应对?……本作是典型的横版过关动作游戏,战斗以回合制进行
版本:Early Access
总页数:50
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