鬼山(鬼山 / A Ghost Around Me)

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《鬼》是一款文字类大逃杀游戏。……“就像一座巨大的密室。……欢迎来《鬼》探秘!

我的阴影中(In My Shadow)

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.童年的记忆以影子的形式出现在家里的墙上,你需要借助这些影子来解决独特的谜题,帮助贝拉试着放下过去.哪里有影子……,哪里就有路游戏的核心玩法——阴影.你可以随心所欲地借助各种影子,同样的谜题有着多样的解法.影子没有边界游戏将不断用多维度的机制挑战你

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……没有限制,不用压力。 《猫咪城市》没有时间限制,不需要考虑资源和钱,只要开心建造就好

模因猎人(The Meme Hunter)

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无论你走到哪里,他们都会跟着你......……无论你走到哪里,他们都会跟着你,当然他们会阻止你寻找照片。使用你庞大的武器库来消灭这些讨厌的实体。……如果你設法找到所有的圖片,你就會一場 Boss 戰

我的阴影中(In My Shadow)

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哪里有影子, 哪里就有路 游戏的核心玩法——阴影.

忍者明(Ninja Ming)

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开发:杰克茶。《忍者明》是一款以「双瞬移」为核心玩法的平台动作游戏。……一路上习得各种闪现忍术,丝滑穿梭于「林」「风」「」「火」四段试炼的各种场景。……重生忍术,瞬间重启路上困难重重,各种可能性导致“死亡”——不过,“死亡”不意味着失败,“死亡”是蜕变和成长的必经之路

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……这是个什么概念呢,就好像你玩开心农场,自家的田地却被别人偷走了苞米…低价卖主机,高价游戏的雅达利第一反应自然是一纸状书把动视告上了公堂……你问我想多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!

电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

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出乎我意料的是,一群芬兰人完美契合了我的想法,并且制作了《魔岩传说(Legend of Grimrock……诚然,现在已经很多游戏也想复苏这些老派的游戏设计,但目前来说没有别的游戏能与《魔岩传说》比肩。……由于以方格坐标为单位的地牢很方便设计,游戏里饭制的地牢很多,尤其是第一代的《魔岩传说》

面具古墓(mian ju gu mu)

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同时,得益于《隐秘的原罪》系列作品积累的经验,这回的《面具古墓》,我们了更多的进化!……,你可知道,这世间最大的恐怖,到底是妖怪,还是…… — · 故事背景 · —上古时代,共工氏撞倒不周,……大禹之妻涂氏授青丘胡族以宝物“青丘之面”、“涂镜”,看守被镇压的巫支祁,其地诡秘莫测,被称之为“巫陷墓

抚摸小狗(Stroke the Dog)

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在你的前厅或卧室,浴室或厨房里,无论在哪里有电视,你都有一个真实的生活,但实际上并不是真正的小狗

版本:Early Access


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