平面星舰 2:逐鹿星海(Plane Starship2:Galactic Contender)

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这是一款4x回合策略战棋游戏,你可以发展你行星,通过殖民与建造空间站扩张你版图,研究科技以解锁更多舰船……动能武器具有惯性,发射后会沿着既定方向继续前进一回合。……导弹武器发射后,若没有立即命中目标,转变为可操作单位,由玩家自由指挥

平面星舰 2:逐鹿星海(Plane Starship2: Galactic Contender)

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这是一款 4x 回合策略战棋游戏,你可以发展你行星,通过殖民与建造空间站扩张你版图,研究科技以解锁更多舰船……◎ 动能武器具有惯性,发射后会沿着既定方向继续前进一回合。……◎ 导弹武器发射后,若没有立即命中目标,转变为可操作单位,由玩家自由指挥

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试官告诉我他们是看到了我作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……第一是因为游戏制作过程中,很多时候依赖经验去解决问题,不同类型游戏遇到玩家是完全不一样,如果说你是专一方向的话……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化有一创意游戏,你可能需要关注,第一个是你做游戏资金从哪里来

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

Nova-2N7SZc:KRAFTON宣布PUBG第25.1版本在米拉玛地图增加了“沙尘暴”

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现有的 "红色区域(轰炸区)"将被米拉玛沙尘暴所替代。沙尘暴来临时,会在一程度上阻碍玩家视线。……SUV、"V12 Vantage Roadster "跑车和 "V12 Vantage Roadster……修复碰撞、纹理、性能和其他一些一般地图问题。  

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度更高

千水:《变量》的策划日志(上)

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也就是说,我们要做一程度上预设。因为我有积累玩法库习惯,所以很快就做好了初步。……虽然解决了部分玩家很难通关的问题,以及成就感的问题,但是仍然导致情感上负面情绪。……,还能使玩家对难度有一定的心理预期,避免某些玩家一上来选择最高难度导致弃坑

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……,如果场景内挂载Canvas数量较少还行,但当对象多起来时候,这种做法或许很难满足需求。……这种方案减少了Canvas数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理数据变多,但如果加入了裁剪功能

听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一适合每一个人,也只是我自己一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业有一个大体了解……当你投了很多简历拿到面试之后,你如果一直在准备面试,那你会有把握很多,这里很重要就是英文沟通能力,有些人口语不过关导致面试失败……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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不过招聘门槛还是很高,当时笔试还是偏实际编程经验和算法难题比较多,因为被刷了所以也不知道面试是什么样……经历过面试,其实他们对手游之外游戏也都很了解,只是作为一个公司、一个靠屈指可数拳头产品打市场公司……不要说波兰蠢驴,不要说Jonathan Blow,既然在国内市场,既然面对用户现状,就要想办法因地

版本:Early Access


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