indienova.com/steam/game/2925130
这是一款4x回合制策略战棋游戏,你可以发展你的行星,通过殖民与建造空间站扩张你的版图,研究科技以解锁更多舰船……动能武器具有惯性,发射后会沿着既定方向继续前进一定回合。……导弹武器发射后,若没有立即命中目标,会转变为可操作单位,由玩家自由指挥
indienova.com/game/plane-starship2-galactic-contender
这是一款 4x 回合制策略战棋游戏,你可以发展你的行星,通过殖民与建造空间站扩张你的版图,研究科技以解锁更多舰船……◎ 动能武器具有惯性,发射后会沿着既定方向继续前进一定回合。……◎ 导弹武器发射后,若没有立即命中目标,会转变为可操作单位,由玩家自由指挥
indienova.com/groups/post/101453
事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试官告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……第一是因为游戏制作过程中,很多时候会依赖经验去解决问题,不同类型的游戏遇到的玩家是完全不一样的,如果说你是专一方向的话……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/groups/post/100645
发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34213
现有的 "红色区域(轰炸区)"将被米拉玛的沙尘暴所替代。沙尘暴来临时,会在一定程度上阻碍玩家的视线。……SUV、"V12 Vantage Roadster "跑车和 "V12 Vantage Roadster……修复碰撞、纹理、性能和其他一些一般地图问题。
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
新的角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。……战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/1000water/blogread/12102
也就是说,我们要做一定程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步。……虽然解决了部分玩家很难通关的问题,以及成就感的问题,但是仍然会导致情感上的负面情绪。……,还能使玩家对难度有一定的心理预期,避免某些玩家一上来选择最高难度导致弃坑
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……,如果场景内挂载的Canvas数量较少还行,但当对象多起来的时候,这种做法或许会很难满足需求。……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能
indienova.com/u/zedc/blogread/19273
不过招聘门槛还是很高的,当时笔试还是偏实际编程经验和算法难题的比较多,因为被刷了所以也不知道面试是什么样的……经历过面试,其实他们对手游之外的游戏也都很了解,只是作为一个公司、一个靠屈指可数的拳头产品打市场的公司……不要说波兰蠢驴,不要说Jonathan Blow,既然在国内市场,既然面对用户现状,就要想办法因地制宜
版本:Early Access
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