小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

indienova.com/groups/post/90794

¥388人民币$149.99美刀,由于各种各样原因,赔本赔死了.这个游戏是1000 Stages,你们可以steam……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

开张啦!恐怖屋(Now Open! Horror House)

indienova.com/steam/game/2824160

quot;恐怖屋老板"利用各种吓人机关道具吓倒前来挑战“恐怖屋”的游客,解锁各种吓人机关,布置合适的场景位置里……quot;恐怖屋老板"利用各种吓人机关道具吓倒前来挑战“恐怖屋”的游客,解锁各种吓人机关,布置合适的场景位置里

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……客户端接收到信息后,指定位置上建造单位,如此实现了数据的同步

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy……移动鼠标时我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy……移动鼠标时我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

于是,拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

海上陆地(Land Above Sea Below)

indienova.com/game/land-above-sea-below

沉浸在永恒之秋的宁静世界,你的目标是尽可能明智地建造和扩大你的岛屿,以避免被不断上升的海平面淹没。……通过仔细的规划,你可以将相互影响的类似瓷砖放置在其最佳位置。……秋天的小树林、河流、岩石山、森林、村庄和海洋物品将在你的地图上居住

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(七)——用算法随机生成《率土之滨》的世界地图

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27361

传统的SLG战争策略类手游中,玩家要不断地探索大地图,向外扩张领土,击杀野怪和其他玩家,大世界地图上哪个地方是草……,哪个地方是山,哪个地方是河流,都是手动一个区域一个区域的调出来的, 《率土之滨》中同样如此,大地图的布局固定……——从0开始的动作游戏游戏战斗设计基础(六)——Roguelike关卡里的箱子算法要实现的东西固定的位置模块

霎时晴荫(霎时晴荫)

indienova.com/steam/game/883870

40W字的宅系GAL主人公罗岚一直寻找过去那曾鼓励,给予勇气给自己的女生。她现在到底在哪呢?……哪个才是她呢?开学的第一天,主人公罗岚不知为何对着女主角沈林檎死缠难打,追着不放。……自己也阴错阳差地成为了学校的“怪人”。学校的怪人四天王!?

霎时晴荫(霎时晴荫)

indienova.com/game/sha-shi-qing-yin

40W 字的宅系 GAL 主人公罗岚一直寻找过去那曾鼓励,给予勇气给自己的女生。她现在到底在哪呢?……哪个才是她呢?开学的第一天,主人公罗岚不知为何对着女主角沈林檎死缠难打,追着不放。……自己也阴错阳差地成为了学校的“怪人”。学校的怪人四天王!?

版本:Early Access


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