墙壁之后(Beyond the Wall)

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《墙壁之后》是个具有神奇气氛和迷人音乐典型点击式冒险游戏。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么办?……你找出那个夏天夜晚在有高大房子花园发生了什么

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和文档pong友们一定要看),对有经验开发者可以整理思路补充漏点……不太多涉及到理念上东西,而是开发中每个步骤需要实际技能,例如如何GDD,常用platformer……最后顺手预告一部分下一期内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

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...那个笔迹感觉像是刚学会写字的小孩写的......或许我该为那个孩子做点什么?……怎么回事!? 那个声音又来了!……我相信 我们一可以在这个病院中找到适合自己武器!不能逃避!我们要勇敢起来!!击退那些可怕怪物!

无有时代:诗艺笔记第一讲 诗之谜

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这种说法或许有点夸大,不过有一定的真实性。……在第一行诗,“男人注视沉睡中的小孩时在想些什么?”我们看到一位父亲俯身注视沉睡中小孩的脸。……问:你对风格是怎么?答:诗人必须敢于放弃用过风格,敢于割爱、消减

血色病院(Blood Hospital)

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,上面写着关于"妈妈"事情...那个笔迹感觉像是刚学会写字的小孩写的......或许我该为那个孩子做点什么……怎么回事!? 那个声音又来了!……我相信 我们一可以在这个病院中找到适合自己武器! 不能逃避!我们要勇敢起来!!

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

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这是一款具有复古感觉3D动作游戏。 解开地牢谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她伤害很低,但她许多攻击很容易对付魔沙魔攻击频率较低,但她攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

Azaz:廿开发 其三

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,去攻击玩家.然后其他内容在我去特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致上是知道怎么做特效知识和方法……(目前想到能改变方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习东西了.)……(不过代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……unity和外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游里有不少还不错美术素材……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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教你在 Godot 里 Shader。 Shader 在哪?……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

本周 Steam 值得关注的游戏 08.08 - 08.14(上)

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在战术回合战斗中操控最后活着战士,并将死亡军团赶入大海!……不怎么擅长此类游戏玩家或许会花费 40 小时以上,但当你切身感受到操作开始变得得心应手之后,苦难便将化作快乐……中文支持)《之旅人》游戏定位是休闲向收集解谜游戏,游戏讲述了新人魔法师进入世界回收之精灵故事

版本:Early Access


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