小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

时空洞穴通关感受

indienova.com/indie-game-review/review-time-hollow/

因为种种原因认为主角父母杀了自己母亲(实际是自杀),所以他也利用时空笔修改过去杀死主角父母,导致故事发生……真的越越发现两者之间相似程度,不过《时空洞穴》起和承做得比《命运石之门》要更为吸引人,而《命运石之门……这个游戏基本上属于是先有故事,然后基于故事设计游戏系统,使用时空笔在对应位置画圈能够访问并借此改变过去,这样一个系统基本是解谜为主

mnikn:时空洞穴通关感受

indienova.com/u/mnikn/blogread/30091

因为种种原因认为主角父母杀了自己母亲(实际是自杀),所以他也利用时空笔修改过去杀死主角父母,导致故事发生……真的越越发现两者之间相似程度,不过《时空洞穴》起和承做得比《命运石之门》要更为吸引人,而《命运石之门……这个游戏基本上属于是先有故事,然后基于故事设计游戏系统,使用时空笔在对应位置画圈能够访问并借此改变过去,这样一个系统基本是解谜为主

游戏历史上的今天:《生化危机》

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《生化危机》这个名字直译于日版名字“Bio Hazard”,不过在游戏像要登录欧美的时候,却发现这个名字已被一个乐队注册……三一直想做一个恐怖题材游戏,而卡普空在 FC 上的作品《甜蜜之家(Sweet Home)》也是他很喜欢一个作品……游戏画面 2002 年本在 NGC 推出了重制版,一方面制作组是希望玩家能在新平台上以更好画质和体验重温这份经典

超级房车赛(Pro Race Driver)

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DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》系列是欧美著名游戏厂商 Codemasters 代表之一,该系列一直以高度写实操作与精准物理模拟

陌界·启示录(Otherworld Apocalypse)

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又在主题以及设定大有创新。……游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合战斗并有设计巧妙而不晦涩解密……本作的世界观是对《终末序曲》世界观提升与改善;《终末序曲》日后将进行重启;标题中“启示录”是一个组织名称

indie 新闻官:《以撒》制作人公布新作——The End Is Nigh!

indienova.com/u/news/blogread/2916

就在今天,Edmund终于在Youtube上传了本作的teaser trailer,并在twitter……新作的名字是The End is Nigh!。从宣传片上来看,似乎有点以前《超级食肉男孩》味道。……本将于7月12日架Steam平台,其实离现在也就只有一个月时间,感兴趣朋友们可以准备好钱包了,在

流光易逝的夏末 - Fleeting Summer's End

indienova.com/steam/game/2205290

非常感谢支持过我们第一《天香与小百合》朋友们。……与第一一样,受限于制作者时间、精力及能力,本依旧暂时只能算得上是「小游戏」范畴,还请各位温柔批评……不过我们也在努力地朝「要比上一部作品更好」方向去努力,也多亏了一部作品积累,《流光易逝夏末》才得以顺利诞生

幽灵战士 4:英雄诞生(Phantasie IV: Birth of Heroes)

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),然后在自上而下世界地图上漫游,进入地牢,与随机出现敌人进行回合战斗。……一个新特点是可以为玩家创建角色选择父母。……理论,我们有可能创建一个完全由巨魔父亲和地精母亲所生孩子组成队伍;然而,这些“随机生物”(与人类

游戏历史上的今天:《无光之海》

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游戏于 2014 年 7 月 1 日在 Steam 开启抢先体验环节,经过了大半年调整后正式架。……,而更重要一点其实就体现在文本。……英语苦手怎么办

版本:Early Access


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