indienova.com/groups/post/29656
Shader格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item; void fragment……shader_type canvas_item; void fragment(){COLOR;}如图,也能让图片变全白……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
indienova.com/groups/post/1043
慕雪白羊: @iconboy#1贴吧还是不适合交流,编辑链接(根本发不出去)、多图片教程经常被吞、格式也不好写
indienova.com/u/lanza/blogread/9527
近日在自己的游戏中,有一个用到调色盘的需求,也就是用同一张图片,通过替换指定的一些颜色来制作出多种所属方的效果……我想到这要么是数据精度的问题,要么是纹理的像素格式不是RGBA8888,导致shader中color1
indienova.com/steam/game/2115640
精准的图层编辑透过强大且直观的图层编辑工具,细部调整图片细节,打造精美作品。……RAW 档编辑由于相片大师支持所有专业文件格式和最流行的相机,因此可以打破您的创作限制
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594
store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号都成了中文的 自己看着办吧首先要有创意工坊我是不知道有啥……设定分别是 子目录 Map 模式 *.jpg 回到上面 创意工坊 Parg通用 启动的条件有个清单 上传图片
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682
amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落里填充的块就是凹进去的形状……最后,填充图片,这样一个房间就完成了
indienova.com/groups/post/1226
amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落里填充的块就是凹进去的形状……最后,填充图片,这样一个房间就完成了
indienova.com/u/molisa13/blogread/26111
样式的画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到有个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法,就想在Unity里整整……要取得最佳效果,所有图片的Filter Mode需设置成Point。……分辨率会受camera距离图片距离、场景大小、像素画大小影响,需要根据实际情况调试
版本:Early Access
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