路魂-幽魂冤(Ghost Injustice)

indienova.com/g/psgd-y

什么好朋友们的嘶吼在耳旁却看不见?为什么总能看见你的好朋友在眼前流动?……为什么手脚总是不听使唤地向自己没打算去的地方而去?这些.....是你要面临的。……" - 宣传、美术、测试 网名“Alber0zen” - 程序、美术、建模 网名“.K款” - 程序、

室内踢球(Indoor Kickball)

indienova.com/steam/game/2102640

室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……,让盘子和杯子飞起来18个多样化的角色集,每个角色都有多个变体定制的角色,有数百种帽子、口罩、眼镜、

不愿看见的伤(The Hurt in Secret)

indienova.com/steam/game/1591910

除了教学之外,教师的生活是怎么样的?到底能否成为自己心目中的理想教师?……一名拥有辅导背景的教师说道「这个游戏不长,我在每个选择间犹豫的时间跟游戏的长度差不多长。」……朴实无华到枯燥无味的真实对白,都是教师的日常,而每一次的回应,都关乎着自身教育观的呈现

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

indienova.com/u/bonfire/blogread/1655

id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……游戏特性:游戏所有美术素材(地图、场景、角色、武器等等)都通过铅笔手绘完成。……自定义升级的战斗无人机

诺娃独立游戏通讯 2021-#37

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-37/

必要的时候还可以凭借升级的技能来处理死角的敌人。……/indienova.com/u/ironhao/blogread/29401开发日志#35 月之暗来自……游戏似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/groups/post/33612

首先可能有人会问,什么算是轻度风格。……2.独立性——这里说的独立性,一方指场景物件的个性,另一方指的是“景观质感”。……,很多看上去就像是Excel表格一样的矩阵,然而美术通常追求的是在规律中寻找一些更能表现观感的排版,这也是为什么常常策划和美术的设计思路对不上的原因

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

发起:彼岸花开 介绍:本人一年工作经验程序,寻美术小伙伴若干枚,可以用爱发电,也小钱。……很早就有做独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,有相同尴尬境地的美术小伙伴相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……另:招投资,如果有人想做游戏,但是又苦于没技术,帮助我,我们可以做一个大家都喜欢的游戏

Hyper Light Drifter 的复古体验

indienova.com/indie-game-review/traditional-experience-of-hld/

全程无对白,模糊叙事,是独立游戏美术见长的团队最合适的手法,还很有逼格。……游戏玩到最后也不是完全清楚故事是啥,但是也没什么好奇的。只是觉得世界观挺酷的,一些场景非常大气。……虽然感觉是以美术和世界观为出发点做的游戏,但游戏设计感觉是非常纯熟的

轩辕剑外传:苍之涛(Xuan-Yuan Sword: The Millennial Destiny)

indienova.com/game/xuan-yuan-sword-the-millennial-destiny

该作的职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

indienova.com/game/100-percent-orange-juice-kiriko-and-noname-pack

100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的玩角色……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)