indienova.com/groups/post/29833
2018年12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……任培文先生表示:陀螺致力打造生态格局,目的是依托原有的品牌光圈和资源,进一步为用户创造出价值,为用户提供服务……,只有当用户能从中获益的基础上,品牌才有可能真正实现1+1大于2的结果
indienova.com/u/ceasia/blogread/31023
文:大米拌饭让我康康 Steam 销量周榜是谁?怎么又是你,《V Rising》!……比起现在大火的《V Rising》在发售之初那略显平淡的宣发,2015 年上线的《风暴英雄》的声势可谓是空前绝后的浩大……一款横版战斗游戏,每一次选取攻击目标需要玩家一个个点击的设定着实有点废鼠标
indienova.com/groups/post/29817
这是AR游戏的排名,Sensortower的统计,最高的是精灵宝可梦,侏罗纪世界超过3000万美元,第三个不是纯粹的……展览展示,有可能是给一个展馆,里面并不是所有的部分都是AR、VR,里面只是小部分的AR、VR,他是结合所有的数字媒体做的……4,传统企业接受度越来越高,我参加的那个大会都是四五十岁的中年人,可能是制造企业、车企,大家对AR、VR
indienova.com/game/omega-strikers-season-2-summer-splash
永久免费游玩,不靠金钱决胜 《Omega Strikers》是一款免费的 3v3 淘汰进球游戏。……竞争方式由你做主可以选择单排或与好友组队的方式,通过战斗不断提升排名,直到成为冠军;也可自定义比赛形式……大型赛季更新《Omega Strikers》将在每个新赛季加入新的斗士、额外关卡、全新可解锁内容以及更多的游戏方式
indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202
拖延是我的错。……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……最近都是在做各种UI效果,比如文字的淡入淡出等等,发现游戏的细节非常的多,要想填完是需要大量时间的
indienova.com/u/ceasia/blogread/31006
毕竟站在玩家的角度说,“你们难道没有手机吗”的梗也是有道理的:这年头的手机进可玩《暗黑破坏神:不朽》,……;其二,这些机器并没有自己的游戏生态,本质上还是靠卖机器挣钱的,所以价格一直居高不下。……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法靠出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能靠硬件挣钱……
indienova.com/u/zedc/blogread/19337
浅谈游戏的市场价值基础。希望交流。 游戏业在国内的大多数时候还是盈利需求大于创作需求。……然而,这样就会导致一些目标模糊的探索型虚拟商品无法获得关注。……虽然原创者无法获得应得的收益固然令人扼腕叹息,但也许是宣传方式、目标市场定位失误导致的
indienova.com/steam/game/2760010
購買此內容可新增 V導航員「吉胖喵」,用於 百萬噸級武藏W:WIRED。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改
indienova.com/groups/post/29820
用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……孙磊:电魂是一家研发型企业,从研发的角度看,产品的迭代是电竞行业发展的基础,比如《守望先锋》、《堡垒之夜……电竞行业目前的趋势很好,我们很愿意投身其中,但是我们研发型企业也有焦虑:国内做原创电竞的企业比较少,缺少同业之间的互助和扶持
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