indienova.com/game/hoggy-2
黏菌是粘的……所以每当你跳的时候,你都要想办法抓住天花板!……每个级别是完全独特的手工制作。许多包含替代解决方案解开秘密!……在世界各地和月球上,你将面临 BOSS 的战斗,与你以前玩过的任何东西都不一样的体验!
indienova.com/groups/post/102513
发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期可线上,做的好可全职v:13053200668备注:独立游戏
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
以及配乐师在其中的作用。 音乐和美术不同。它是建立在时间上的。是靠听觉被理解的。……就像 悲伤 ,每个人对这个词语的理解都不同,如果制作人让配乐师制作一首悲伤的配乐,从这句话来说,可能配乐师会有些迷茫……对不同音乐的理解也会有所不同,有些人听金属和EDM像听摇篮曲一样,而有些人完全听不了律动节奏感激烈的音乐
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
当前游戏都是为了击败对手获得正面反馈让玩家继续玩下去,但我的游戏希望能开创新局面,有一个不一样的游戏目的和游戏反馈机制……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/steam/game/2205290
背景设定为中国广东省潮汕地区的偏远农村,时为八月中下旬。……与第一作一样,受限于制作者时间、精力及能力,本作依旧暂时只能算得上是「小游戏」的范畴,还请各位温柔批评……即使可能这很艰难,然而我们还是希望能够在「百合」这个狭小的细分市场中生存下来,从而可持续地在ACGN领域为百合作品做出力所能及的贡献
indienova.com/steam/game/589180
1)决定你认为自己能够完成的拆弹数量2)将炸弹转到绿色的一面,停止它的计时器3)小心,如果你让一颗炸弹引爆了……选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐可开可关V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C
indienova.com/groups/post/100051
发起:rasin 由于设定女主是一个笨拙的女法师,无法像大多数法师一样直接从意念中获取元素。……通过吸取野怪的技能:野怪在攻击时有时会产生可捕获的元素,灵感来自茶杯头。……在躲避普通子弹的同时,也要在跳跃到可捕获元素的地方按下捕获键,根据子弹的类型吸取相关元素。3.
indienova.com/groups/post/1841
发起:lldog PC可以输入中文,但是在Mac中不行,不知道是我系统的原因还是GMS的原因?……Linpean: @顺子不是mac,爱莫能助 IOTA: macOS 10.12.6IDE v2.1.1.241……lldog: @IOTA#2 是的,我测了下也是,有其他的IDE推荐么?
indienova.com/steam/game/1849190
随手可拿的瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及的高山峻岭!……-每个关卡看起来很简单,但要达到目的地远没有你想的那么容易,路途中总会有不一样的惊喜在等着你!……-每个场景都有不一样的彩蛋,看看你能找到几个!-这游戏都能通关,人生没有迈不过去的坎!
版本:Early Access
总页数:50
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