indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/groups/post/100705
奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/groups/post/100706
奠定理论眼睛的结构需要我们关注哪些点呢?……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/history/1124
游戏的主线故事是关于寻父的旅程,在这期间,玩家可以选择效力于三个国家之中的一个,但为了完成主线目标,玩家需要在不同的关键时刻做出抉择……游戏没有得到好评,反而丧失了首作的受众。……猜拳的模式规定了哪些单位最适合与其他单位对抗,例如,人类对英雄很好,但对神话单位很弱
indienova.com/u/duelistclub/blogread/29065
关于参展方式本身倒没有什么特别一提的,联系上报名的工作人员,选位子,参展。……我觉得参加这个展会最大的收获就是,知道自己的游戏还是有人想玩的(喂),然后知道哪些人对这游戏不感兴趣。……本来想报名参加机核的Game Ralley结果报名太晚没有位子了,而且最近疫情影响展会也推迟
indienova.com/u/lilyan/blogread/2886
本作有2个单人剧本(剧本B需要DLC“2nd Fall”)和联网的非同步竞技场。……配置在程序的槽位里,用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,在完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合制战斗……46种能力中有9种默认解锁,3种需要DLC,4种需要达成各种条件,其余随玩家升级解锁
indienova.com/steam/game/2198150
本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地。……(没有网格限制)本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地
indienova.com/steam/game/1264670
面对凶狠的敌人,玩家需要通过格挡、躲闪、破招、对招等技巧来应对。……【武器淬炼】:本作中可以消耗材料来淬炼多种武器效果,如:磨砺(武器短时间内变得锋利,使敌人流血)、淬毒……------------【周目继承】------------本作中有周目继承系统,在多周目的游戏里,合成材料
indienova.com/game/the-wind-road
面对凶狠的敌人,玩家需要通过格挡、躲闪、破招、对招等技巧来应对。……【武器淬炼】:本作中可以消耗材料来淬炼多种武器效果,如:磨砺(武器短时间内变得锋利,使敌人流血)、淬毒……------------【周目继承】------------本作中有周目继承系统,在多周目的游戏里,合成材料
版本:Early Access
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