小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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刚好来温影之前我就有打算去读的研究生,而国外学校大多提前一年以上来申请,所以温影同时我也申请了国外学校……答:胡雪懋:有的时候不仅是需要专心一个项目,而是钻进某个项目类型某一种策划类,比如说你是一个卡牌游戏战斗策划……其次,游戏本身是一个创意行业,作为策划在某些时候展示出自己一些技能、项目,在这个情况下,精通某个方向可能会展示多一些内容

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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时候哪位会问了,20 多年前 IP 还能征服今天玩家?……相较以往作品中一言不合就开战基调,本招募新仲魔时简单不少,我们不必猜测它们想要什么道具,如果有索取血量……如果想要进入回合战斗,那么提前攻击会使敌人倒地,这时候再靠近敌人进入回合战斗,会有先发良机

chinafuqh:横版2D动作游戏—暂定名:Unity X 开发日志

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用边缘发光shader模拟了一个暗黑3蓝精灵效果,顺便测试一下削韧击飞。……之后准备之后做一些Roguelike元素进去,下一步有时间的话,可以实现一些随机精英技能.....…….不过当务之急还是要先把BOSS战作出来啊~~

疯王子:Distrust好结局成功通关!!!

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房间内火炉和发电机都是比较长时间,不用自己充。这个时候就是速战速决,因为吃可能不够。……有用房间先把发电机灌满,会有油桶加油,这个用不完。没用房间就不用管了。……4区拿到反应堆后,把不用房间发电机全部充能,我玩的时候一个区就充满了

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas。发行:Zoozobra Studios。……风吹得很大,给你带来了一个叫玛拉凯男人哭声,一些德里格镇居民说他是伪装魔鬼。……敌人恶臭向你袭来,但谁是好人,谁是坏人,你,玛拉凯不就是想体验另一种存在方式

音频派对游戏组(Audio Party Pack)

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玩家们仔细倾听彼此音频,向极限前进收集更多分数吧!游戏虽然简单但战况能意外激烈对战型游戏噢!……选择符合题目的音频吧!「卟噜卟噜海螺」 根据出题的题目,选择容易传达像某种、有某种感觉音频。……如果能猜中另一位玩家选择音频就能通关!让我们齐心协力以答对所有题目为目标吧! 声纳索敌、发射鱼雷!

【游戏开发经验分享】如何玩好 GameJam — 设计篇

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如果你在 GameJam 上开发一些自己未曾开发过游戏类型,可以考虑一下这个排名。……通常开头和结尾是最重要,而中间有些内容很多时候是可以省去,那么制作的时候先把开头、结尾和当中必不可少部分先完成……所以在一开始就把游戏最主要设计意图和目的传达给美术和程序、音乐是十分重要的

亚恒:【游戏开发经验分享】如何玩好GameJam——设计篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/20606

如果你在GameJam上开发一些自己未曾开发过游戏类型,可以考虑一下这个排名。……通常开头和结尾是最重要,而中间有些内容很多时候是可以省去,那么制作的时候先把开头、结尾和当中必不可少部分先完成……所以在一开始就把游戏最主要设计意图和目的传达给美术和程序、音乐是十分重要的

错误之事(错误之事)

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●故事简介“但行恶事,莫报应。” 只是单纯想报复社会罢了,他如此想着,便行了恶事。……●游戏介绍本是以现实社会为舞台文字冒险游戏,玩家作为原公司职员“我”,将会根据不同选择来决定“……,请务必走一遍回档线,有直接跳到下一个选项功能

错误之事(The Wrong Thing)

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● 故事简介 “但行恶事,莫报应。”只是单纯想报复社会罢了,他如此想着,便行了恶事。……● 游戏介绍本是以现实社会为舞台文字冒险游戏,玩家作为原公司职员“我”,将会根据不同选择来决定……,请务必走一遍回档线,有直接跳到下一个选项功能

版本:Early Access


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