会员:choro超可爱

indienova.com/u/wb-5547430932

choro怎么这么可爱!莫名萌上了半藏?!。 博:choro超可爱

orochi2k:开发日志#139 有一种疯狂名为科学

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34391

5848542859095613768这是我们游戏中使用的能够快速将文字转换成语音的动态链接库,在游戏中一直以来用于让你的操作系统朗读各种对话……没错,这里包括Unreal,只要你知道怎么调用动态链接库就行了。……(大误) :)理论上,这也可以用于RPG Maker MV或RPG Maker MZ,只要你知道怎么

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/u/smlie/blogread/11263

系统关卡的搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……玩家的一切操作都有反馈。想尽力去做到这件事。也想给一切存在都加上重量感。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答

普通家庭(Ordinary Family)

indienova.com/game/ordinary-family

这一关的主角是销售员的父亲,从头到尾就是靠在沙发上和儿子聊天,没有其他操作,并且时间较短,流程不超过……如果遇到 BUG 请在评论区留言或玩家交流 Q 群反馈:931415257。……其实我也不想这么着急就上架,但是房租快到期了,万一能赚到钱我想换个房子,所以就仓促上架了......

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

我们还意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一制作的……是会利用里面可收集的照片吗?叙事上其实有一个比较完整的故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来。……就那些照片照片其实是希望有一定难度,不能被轻易找到的,可以算作是一个额外奖励(Bonus)

会员:你猜我是谁OwO

indienova.com/u/dilemma42

嗯,是呀,怎么办呢。 博:你猜我是谁OwO

你幺舅子:制作之中的独立游戏~大叔攻略《邻居大叔》

indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498

我是这个游戏的制作者博:@你幺舅子‍第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图的时候~你脑袋里的第一反应是对的……信中有一张照片..但是..另一半 好像被撕毁了..是年前时候的父亲,(他的手为什么放在身后?……好奇怪的姿势)照片背后有一个地址以及一句话..

会员:子颜_来自谨慎修改后的昵称

indienova.com/u/wb-1763264810

怎么天就亮了呢。 博:子颜_来自谨慎修改后的昵称

会员:空色律动(Wings)

indienova.com/u/a382784050

怎么到处都有人吐槽我改的名字......。 博:空色律动

微操和托管和非即时游戏

indienova.com/indie-game-development/micro-managemengt-in-not-real-time-games/

即时游戏里的操即时战略的“操”是个一直被大家讨论的话题,很多人认为过分注重“操”会使得即时战略不够……为有耐心管理所有操作的玩家设置合适的难度,没那么有耐心的玩家就会觉得难,为后者设置合适的难度,玩家就会发现在自己的操之下这个游戏……对操的限制很多游戏通过对玩家的操进行局限来平衡,让玩家不得不把操作交给 AI 处理,《三国志 10

版本:Early Access


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