Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製造和移动砲塔的塔防游戏 ...……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!……的续,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏 猫、爆炸、与加倍起司,一款有很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

杉果娘:8月新游前瞻:独特互动小说真不少,吉卜力风画面就是好!

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剧情里我们需要逃离一个独裁统治,处于崩溃边缘的国家。……游戏框架上属于回合 4X 策略型玩法,每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开的迷你回合桌游。……《国王的恩赐2(King's Bounty II)》——8月24日本是回合角色扮演类游戏《King

Indie MEGABOOTH 概况介绍

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今年度唯一状况比较特殊的是 BitSummit,除了 MEGABOOTH 本身欧美国家带来的部分团队之外……该团队在这款游戏上投入的心力,视觉上呈现出的细腻风格可见一斑。……玩家需要编排的谱面会越来越复杂,乐器数量(颜色)越来越多,且也会需要注意某些拍点有音高限制,或是和弦需要以正确顺序一次输入等等

周末游戏视频集锦 #2

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他很快就意识到这座小镇冥冥当中发生了些什么。……无论哪一个世界发生了什么事都会在另一个世界中产生影响。……渗透行动命令你的特工在世界各大城市实施回合渗透行动,敌后偷运投诚科学家

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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目前较为流行的各种游戏来看,存档点、传送点等概念固然是在很大程度上简化了游戏的操作,或者在某种程度上减少了……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……各路玩家表示“半成品游戏”就敢拿出来卖,其实我倒觉得不如先去了解一下什么是early access,以及为什么需要推出这样的政策

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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目前较为流行的各种游戏来看,存档点、传送点等概念固然是在很大程度上简化了游戏的操作,或者在某种程度上减少了……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……各路玩家表示“半成品游戏”就敢拿出来卖,其实我倒觉得不如先去了解一下什么是early access,以及为什么需要推出这样的政策

命运棋途(FateChessboard)

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《命运棋途》是一款扫雷+DBG式的Roguelike游戏,融合了独创的回合战斗机制。……在游戏中,你需要运用智慧和策略来不断的构筑属于自己的卡牌,与各种强大的敌人战斗并取得胜利。……,怎么找出技能,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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不过本无论是地理范围还是时间跨度都大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

钥匙柜:回合制赛博朋克动作(Keylocker: Turn Based Cyberpunk Action)

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Based Cyberpunk Action, Keylocker, 鑰匙櫃 | 回合製賽博朋克動……根据需要将其转变为攻击或防御,在不同的动作和战术之间切换。……- 自订你的分身:各种各样的装备、武器和技能中进行选择,使用你在战斗中删除的敌人身上获得的钥匙来解锁特殊天赋

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画

版本:Early Access


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