laughingstudio:《疑犯寻踪 In Pursuit》第一版DEMO开放体验

indienova.com/u/laughingstudio/blogread/19719

亲爱的各位大佬,大家好呀~前几天在群征集了各位的建议,决定将第一版的DEMO公开出来。……欢迎各位在群一起体验与讨论~除此之外还可以通过官方邮箱反馈意见给我们,感谢大家支持~DEMO体验须知……意见反馈邮箱:laughingstudio@qq.com意见反馈须知:本次反馈暂不设置特定的模板,只需要将反馈的问题

会员:你不努力,谁也给不了你想要的生活

indienova.com/u/wx-oHXAkwqyOcy_6xnxwaE8miz56pMY

:你不努力,谁也不了你想要的生活

会员:Big Dudu(L.NN Studio)

indienova.com/u/bigdudu

时光以色彩。 认证:L.NN Studio 微:HelloWhite

家有大猫(Nekojishi)

indienova.com/game/nekojishi

如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?……还没有来得及让他庆幸自己有了阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始阿辽规划起了人生

漩涡小子:关于游戏

indienova.com/u/lichun835/blogread/3416

今年对我来说很重要,第一次接触游戏开发,代码,做游戏的制作,希望有朝一日能完成自己的游戏作品分享大家

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

indienova.com/u/714793755/blogread/30056

4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在模板设计->实体文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数的对象……,而不是下面的特性,需要分清楚,特性是不能直接作为关键字使用的,而实体模板参数可以!!!……dlgFragment.LocaKey_Text;dialogText.UpdateText();}}因此在代码时

articy:draft 3 使用中需要注意的点

indienova.com/indie-game-development/notes-on-articy-draft-3/

4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在 模板设计->实体 文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数的对象……,而不是下面的特性,需要分清楚,特性是不能直接作为关键字使用的,而实体模板参数可以!!!……dlgFragment.LocaKey_Text; dialogText.UpdateText(); } }因此在代码时

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

Towerfall 如何对战加上花样 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game……Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点...如果你的游戏只有一个模式我感觉像越是强对抗的游戏……关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

四幕式不欺我!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪。……体验者压力,让他们坐过山车,向下又向上。……该怎么?请看下文——关于剧情的一二三:只有一句话的故事

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/u/15044401296/blogread/26839

,而是纯用ts脚本来实现出来的当然我代码比较业余,里面好多东东的很临时,没有做封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧……,当然你可以逻辑选择合并时具体使用图集的哪个武器或者哪件衣服这是我合并两个图集的逻辑:// 合并佣兵图集……updateDisplayData的,否则不会立刻生效的.之所以用更新displayData数据的办法是避免龙骨播放其他动画时把插槽的贴图还原掉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)