棒棒糖:最佳独立游戏(LolliPop: The Best Indie Game)

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我们六年的时间来开发最好的游戏。刚开始开发游戏时,一个开发者还在上学。……为我们游戏乐谱的音乐家早就忘了我们的合作,所以不用给他钱。……后来,我们还要一些很贵的,但没有用的追加内容下载包(DLC)

八个牛:八个牛做live2d(一)

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打算一个log是因为,希望别人看到的话,也许会比较有动力做下去一些

Dluck:Echo 开发日志 #1

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目前很多内容还没确定,第一篇日志就我们如何开始的吧!……我们会聚在一起把任务分成一个个的卡片,一个 Notion Database 来进行管理。……编辑器我的是 Rider。JetBrains 的提示一直都很全,拿来做 Unity 很顺手

MonkeyBean:冒泡

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pause 好久不前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

方程:随手记 20170826

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心塞塞的,故事,不好。与其不得不杀了它,不如自一开始就不让它萌生。……后悔当初自己掉了哪条筋,竟然想侦探小说!

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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例如:我想做一个西部风格的游戏,需要大量的像素画(我能画出来?)……我自己做的两个游戏做例子:命运交叉的客店:核心玩法为选择分支命运交叉的墓穴:核心玩法为解谜(其中黑色部分为黑科技……随时备份工程并注释,这是为了自己降低优化成本

热门编程字体:Fira Code

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我们在代码的时候,一个可以清晰阅读的等宽字体是必须的,可以选择的等宽字体已经有很多,今天大家介绍一款……Fira Code我们在代码的时候,一个可以清晰阅读的等宽字体是必须的,可以选择的等宽字体已经有很多……,今天大家介绍一款 Fira Code 字体

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

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这些大部分的意见我都会采纳并进行改进,各位大概会在Betav1.1里面见到这些改动几个设定还是简单说一下,首先:1,粘液怪是必败?……不是,有方法的,稍微要动动奶子2,银汤勺有什么?……不过也有玩家指出不显示判定过程很难受,我会尽量把判定后的提示的巧妙点,但是不会展示究竟是成功还是失败

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

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随手一 2021.10.3:地图忽然不知道怎么才好,推翻了一次

小组帖子:剧情向乙游的招募

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一些自娱自乐的小说,制作过几本同人本。……可复制链接后用石墨文档 App 或小程序打开←麻烦在这里填写一下 qunmoluanhu: @未来轨迹#0 你好qq空间不了你

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