开拓者:正义之怒 - 虚无之主(Pathfinder: Wrath of the Righteous - The Lord of Nothing)

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这部新的独立战役将续《浴灰而行》留下的悬念。这部新的独立战役将续《浴灰而行》留下的悬念

会员:Nshen

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不出程序的程序员,卒仔。 微博:Nshen

会员:风潇潇Sherry

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这年头简介最麻烦了〒_〒。 微博:风潇潇Sherry

会员:白凌禾(Lucas)

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unity游戏,身在枫叶国。 微信:张励成

ThreeJoy2015:开始做游戏 wava

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时间比较匆忙,我也不知道什么 en嗯

会员:花_事

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没事瞎唱瞎的中二矫情病患ฅ喵。 微博:花_事

许某人:最近做的项目开发视频 01 确定了名字,引擎换成unity

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懒得 随性更新了,播放量啥的真的无所谓了

小组:error(创建人:KAPUMI)

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讨论游戏、电脑、下载、程序、灌水、游戏人物的同人文等的小组

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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学生与学生之间的关系食堂:菜的种类与不同地区学生的口味不同见的联系点名:如何帮同学点名不被老师发现雨天行走:下雨天怎么走鞋子不会湿前往教室……:怎么快速的前往教室练习1.4:游戏日志开始一个游戏日志。……详细地,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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我还是更习惯直接在RMMV的事件编辑器里对白。感情上接受不了更“系统化”、“高效化”的写稿方式。……在这种写作习惯下,我发现自己在对白的过程中经常会被许多“即兴”的、“新鲜”的念头骚扰。……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”的系列呢?

版本:Early Access


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