方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作……,结果证明事前不抱持期待是正确的。……幸好它没有在游戏内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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发起:方程 与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……本以为只是又一部拙劣的噱头作,结果证明事前不抱持期待是正确的。……幸好它没有在游戏内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”

First Egg

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行走在世界要时刻小心周围的其它异兽,比你品阶的异兽会主动攻击你,比你品阶低的异兽会主动避让,可以通过小地图识别它们……吞噬进化可以通过吞噬其它异兽进化,获得全新外观技能,目前版本最终品阶为超级神兽,后续会更新出太古系列更高品阶的异兽……刺激战斗独创的操作方式,使发动技能更加随心所欲,不再死记某个按键对应哪个技能效果而烦恼,只需鼠标划动方向技能便朝该方向发出

方程:5月25日

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Understanding Comics)》中也有表现过这种“反 - 漫画娱乐化”的思想倾向,在他后来的《重构漫画》他对自己以前……现在,2020年,动画导演漫画作者们都普遍会带着自豪感宣称“我的作品很具娱乐性/我的作品是很棒的娱乐……“艺术性”“故事性”仿真”沉浸”那些词还是褒义词吗?关我屁事。但我就是很在意

小组帖子:程序找组织

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3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家的方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为习惯。……游戏分为几个不同的章节:觉悟与毅力、智慧与愿正等等,不同的章节设有多个关卡,每一个关卡取题于一些日常生活中的活动事情

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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参加的孩子们——虽然他们比我们几个志愿者看起来壮多了——都非常友善并且有创造力,总之一切进行的都挺顺利……,并没有太多关注在有趣创新的 mechanic 上怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

参加的孩子们----虽然他们比我们几个志愿者看起来壮多了----都非常友善并且有创造力,总之一切进行的都挺顺利……,并没有太多关注在有趣创新的mechanic上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

indie 新闻官:最低售价 $900,76 厘米高的春丽雕像

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II($925),Street Fighter Alpha 皮肤以及 Street Fighter V……均为 76 厘米。不过要等到 2018 年 Q4 才能发售哦,所以,攒钱的时间足够了!

版本:Early Access


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