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例如可以一边行走战斗,pop框还依然出现)分析制作方案,有2个要素:1 资源2 配置由于各个游戏的需求不同所以我们先从最低需求的资源和配置来讲……rpg.blue/thread-401822-1-1.html从这可看出一个复杂rpg的对话框都会有哪些复杂需求了……求助 potion: @MSTY#10 excel啊 peer: 好專業!久不見的行家好文!大推!
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有哪些诱惑,暗礁和盲区?你来你也顶不住?这个视频和大家分享一些观察和想法。 ➤ 支持一波!
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大家好,作为一名内测已经肝了很久的玩家今天为大家带来摇滚歌手布鲁克斯的攻略。……三秒钟热度(使用道具获得3秒的暴击效果):因为有活力强化,活力本身就很多,搭配一个消耗低的道具可以频繁触发也非常强力……在我游戏过程中,经常会遇到比较尴尬的情况是一直没有拿到增加暴击率的芯片,尽管你的暴击伤害再高,没有暴击,一身好功夫也难以施展出来
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直接看结论点这里 问题 对于一个即将要开始开发的项目,哪些功能比较重要,需要优先实现,我们提出了两个方向……,再实现主要的功能:优点:节省写硬编码或临时代码的时间可以测试大规模数据缺点:不能很快看到主要功能的效果不能优先解决困难的地方先实现主要的功能……结论对于要开发的东西,功能已经相当明确,有具体的设计文档的时候,先实现导入数据的功能,再实现主要的功能是合适的选择
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34611
有它在,拆家效率UPUP。……,“越拆越快”型选手主动技能:技能“喵喵美声”能够在技能范围内让主人进入混乱状态,失去方向控制,把握好施放时机……被动技能:猫猫作为敏捷型选手,“喵星节奏拆法”有着连击后增加移速的buff效果
indienova.com/u/wulivak/blogread/7509
cocos最麻烦的一点就是没有好的工具使用,美术做的特效都要靠敲代码来实现…… 虽然实现很麻烦,还好效果看上去还不错
indienova.com/u/maozhua/blogread/28797
那么在游戏音乐制作当中应该需要注意哪些问题呢? 第一需要充分了解到游戏与匹配音乐之间的衔接性。……总之就是需要改游戏的播放与整个效果衔接起来,这样才能够更好地满足广大用户的需求。……第二个性化的打造游戏音乐制作的震撼人心的效果
indienova.com/u/kelei24/blogread/9427
各种动态光照,实时阴影的想法虽然好,但是限于目前的技术实力还无法实现。……目前的效果是下面这样的
indienova.com/steam/game/827330
策略成为关键,因为您必须选择保留哪些能力、升级哪些能力以及将哪些能力转换为提升能量。……令人惊叹的视觉效果:在峡谷、苔原或热带岛屿等风景优美的场地中赛跑,这些场地以美丽、鲜艳的色彩打造
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策略成为关键,因为您必须选择保留哪些能力、升级哪些能力以及将哪些能力转换为提升能量。……- 令人惊叹的视觉效果:在峡谷、苔原或热带岛屿等风景优美的场地中赛跑,这些场地以美丽、鲜艳的色彩打造
版本:Early Access
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